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中国大学MOOC短视频拍摄与制作作业答案

短视频拍摄与制作

学校: 无

平台: 超星学习通

题目如下:

1. 客观镜头把摄影机的镜头当作剧中人的眼睛,直接“目击”生活其他人、事、物的情景。

答案: 错误

2. 当人或者动物在做看的动作时,可以转头看、聚精会神地看等,后一个镜头就是他正在看的景物,这种镜头就是主观镜头。

答案: 正确

3. 采用客观镜头时,要保证不让被拍摄者直视摄像机镜头,否则很容易破坏观众在观看时那种“局外旁观者”的感觉。

答案: 正确

4. 主观镜头,又称中立镜头,是电视节目中最为常见的一种拍摄角度。它不是以“剧中人”的眼光来表现景物,而是直接模拟摄影师或观众的眼睛,从旁观者的角度纯粹客观地描述人物活动和情节发展的镜头。

答案: 错误

5. 主观镜头与客观镜头是绝对的,不能相互变通。

答案: 错误

6. 为了解决画面组接时的“跳”问题,可以采用以下景别组接

A. 全景接近景

B. 全景接全景

C. 近景接近景

D. 远景接远景

答案: 全景接近景

7. 机位、光轴、光线“三不变”是拍摄固定画面的前提条件。

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8. 固定画面易“死” 易“呆”,容易出现平板一块、缺乏生气的情况,因此,在拍摄固定画面时应注意捕捉活跃因素,调动动态因素,做到静中有动、动静相宜。

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9. 拍摄固定镜头时,可以不考虑前景、后景及立体、陪体等的选择和安排。

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10. 如果两个景别变化不大、人物动作发生变化的固定画面,画面也会清晰流畅,不受观感上的影响。

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11. 固定镜头在拍摄时,不用考虑画面布局,只要框架不动。

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12. 运动镜头开始的场面叫

A. 起幅

B. 落幅

C. 上幅

D. 下幅

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13. 以下有关推镜头,不正确的是

A. 推摄是摄像机向被摄主体的方向推进的拍摄方法。

B. 推镜头分起幅、推出、落幅三部分。

C. 推摄是使画面框架由近而远的拍摄方法。

D. 推摄使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。

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14. 以下不属于推镜头特点的是

A. 具有大景别向小景别转换的特点。

B. 具有明确的主体目标。

C. 将被摄主体由小变大,周围环境由大变小。

D. 主体由清晰逐渐变成不清晰。

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15. 以下描述推镜头作用,不正确的是

A. 突出主体人物,突出重点形象。

B. 突出细节,突出重点的情节因素。

C. 一个镜头就可以让观众,了解空间整体与局部、客观环境与人物的变化关系。

D. 推镜头的景别静止不动,能够给人庄重的感觉。

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16. 以下关于推镜头,说法正确的有:

A. 推镜头应有其明确的表现意义。

B. 推镜头的重点是落幅。

C. 画面构图要保持主体在画面结构中心。

D. 推进速度要和画面内的情绪节奏一致。

E. 移动机位,焦点要随机位与被摄主体距离的变化而变化。

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17. 以下关于拉镜头说法正确的是

A. 具有小景别转换大景别的各种特点

B. 造成画框向后运动,画面从某一主体开始逐渐退向远方,视点后移,表现的空间逐渐展开

C. 使被摄体逐渐由大变小,周围环境由小变大

D. 拉镜头造成画框向后的运动趋向

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18. 拉镜头的镜头运动为:特-近-中-全-远。

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19. 拉镜头是指画面中有一个明确的主体,且由小到大,景别也变化。

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20. 跟镜头是指画面中没有明确的主体,且景别不变。

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21. 拍摄跟镜头时,被摄主体在画框中处于一个相对稳定的位置上,而背景、环境则始终处于变化中。

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22. 跟镜头是对人物、事件、场面的跟随记录,在纪实性新闻拍摄常用。

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23. 升镜头是指拍摄设备在升降机上做上升运动所拍摄的画面,可形成俯视拍摄,以显示广阔的空间。

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24. 降镜头是指拍摄设备在升降机上做下降运动所拍摄的画面,多用于拍摄大场面,营造气势。

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25. 关于跟镜头的特点,描述正确的是

A. 被摄主体在画框中处于一个相对稳定的位置上,而背景、环境则始终处于变化中。

B. 画面跟随一运动主体(人物或物体)。

C. 跟镜头景别相对稳定。

D. 跟镜头与推镜头、移镜头的画面造型有差异。

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26. 项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的

A. 素材片断

B. 工具

C. 效果

D. 视频文件

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27. 可以记录用户从建立项目以来进行的所有操作的面板是哪一个呢?

A. 信息面板

B. 历史记录面板

C. 效果面板

D. 工具面板

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28. 存放着Premiere软件自带的各种音频特效、视频特效和预设的特效的面板是

A. 效果控件

B. 效果

C. 信息

D. 工具

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29. 可以有效调节项目音频,实时混合各轨道的音频对象的面板是

A. 历史记录面板

B. 音轨混合器面板

C. 效果控件面板

D. 效果面板

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30. 哪个面板主要用于输入、组织和存放供“时间轴"面板编辑合成的原始素材。

A. 项目

B. 时间轴

C. 工具

D. 效果控件

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31. 导入素材的快捷键是什么?

A. Ctrl+I

B. Ctrl+O

C. Ctrl+N

D. Ctrl+W

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32. 监视器面板分为“源”面板和“节目”面板。

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33. 导入素材的快捷键是什么?

A. Ctrl+I

B. Ctrl+O

C. Ctrl+N

D. Ctrl+W

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34. 关于安全区域,说法不正确的是

A. 重要的场景元素、演员等内容要放在运动安全区域内。

B. 标题和字幕放在标题安全区域内。

C. 文字可以不放在安全区域内。

D. 位于工作区域外侧的方框为运动安全区域。

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35. 下面哪个选项不是导入素材的方法

A. 执行“文件” -“导入”或直接使用该菜单的快捷键(Ctrl+I)组合键。

B. 在项目窗口中的任意空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“导入”菜单项。

C. 直接在项目窗口中的空白处双击即可。

D. 在浏览器中拖入素材。

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36. Premiere 编辑的最小单位是

A. 帧

B. 秒

C. 毫秒

D. 分钟

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37. Premiere 除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括:

A. 通用倒计时片头

B. 彩条

C. 字幕

D. 颜色蒙版

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38. 在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是:

A. 可以在其中设置素材的入点、出点

B. 可以改变静止图像的持续时间

C. 可以在其中为素材设置标记

D. 可以用来显示素材的Alpha 通道

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39. 选择“编辑 > 撤销”命令或按Ctrl+Z组合键即可撤销上一步操作。

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40. Premiere软件不能设置自动保存。

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41. Premiere软件可以导入PHOTOSHOP图层文件。

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42. 首选项中可以设置静止图像默认持续时间。

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43. Premiere 软件可渲染输出各种格式文件有

A. 输出单帧图像

B. 输出整个影片

C. 输出音频文件

D. 输出静态图片序列

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44. 关于安全区域,说法不正确的是

A. 重要的场景元素、演员等内容要放在运动安全区域内。

B. 标题和字幕放在标题安全区域内。

C. 文字可以不放在安全区域内。

D. 位于工作区域外侧的方框为运动安全区域。

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45. 导入素材的快捷键是什么?

A. Ctrl+I

B. Ctrl+O

C. Ctrl+N

D. Ctrl+W

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46. 关于改变影响速度,不正确是的

A. 可以设置播放速度的百分比,以此决定影片的播放速度。

B. 设置持续时间时,时间值越长,影片播放的速度就越快;

C. 设置倒放速度可以将影片向反方向播放。

D. 保持音频单调可以保持影片片段的音频播放速度不变。

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47. 下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点?

A. 波纹(Ripple)编辑

B. 滚动(Rolling)编辑

C. 滑动(Slip)编辑

D. 撤销(reset)编辑

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48. 视频的快放或慢放镜头是通过什么命令调整的

A. 播放速度

B. 持续时间

C. 定格帧

D. 设置出点与入点

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49. 下列哪种编辑方式会改变节目的总长度?

A. 插入(Insert)编辑

B. 叠加(Overlay)编辑

C. 波纹(Ripple)编辑

D. 滚动(Rolling)编辑

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50. 粘贴与粘贴插入命令,基本上没有区别。

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51. 关于提升和提取编辑,说法不正确的是

A. 两者都可以在时间轴面板的指定轨道上删除某一片断。

B. 提升编辑只删除目标轨道上选定范围内的素材,不会对其它前后素材及其他轨道上的素材位置产生影响。

C. 提取编辑只删除目标轨道上选定范围内的素材,不会对其它前后素材及其他轨道上的素材位置产生影响。

D. 提取编辑不但会删除目标轨道上选中的片段,还会将其后面的素材前移,填补空缺,而且将其他未锁定轨道中的位于该选择范围内的片断一并删除,并将后面的所有素材前移。

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52. 下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点?

A. 波纹(Ripple)编辑

B. 滚动(Rolling)编辑

C. 滑动(Slip)编辑

D. 撤销(reset)编辑

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53. 以下关于在时间线窗口操作关键帧的描述正确的是

A. 可以同时显示一个素材片段的所有属性关键帧

B. 同一轨道的素材片段可以分别显示不同属性的关键帧

C. 可以对Position属性关键帧数值进行调节

D. 可以改变关键帧插值方法

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54. 当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片断,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为:

A. 20秒

B. 15秒

C. 10秒

D. 5秒

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55. 下列哪种编辑方式会改变节目的总长度?

A. 插入(Insert)编辑

B. 叠加(Overlay)编辑

C. 波纹(Ripple)编辑

D. 滚动(Rolling)编辑

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56. Ctrl+G组合键可以将选定的素材编组。

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57. Ctrl+Shift+G组合键有来给选定的素材进行编组。

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58. 透明的视频层能够将特效应用到一系列的影片剪辑中而无需重复地复制和粘贴属性。

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59. 用户可以将颜色蒙版作为背景,也可利用“透明度”命令来设定与它相关的色彩的透明性。

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60. 下列属于技巧转场的是

A. 划像转场

B. 声音转场

C. 主观镜头转场

D. 空镜头转场

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61. 以下关于施加转场的条件描述正确的是:

A. 欲为两个相邻素材片段施加正确的转场,其间必须有交叠的部分

B. 欲施加转场,则至少需要两个相邻的素材

C. 可以为单个素材片段的两端施加转场

D. 仅可以为视频素材片段施加转场

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62. 下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点?

A. 波纹(Ripple)编辑

B. 滚动(Rolling)编辑

C. 滑动(Slip)编辑

D. 撤销(reset)编辑

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63. 当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片断,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为:

A. 20秒

B. 15秒

C. 10秒

D. 5秒

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64. 以下不属于技巧转场的有

A. 空镜头转场

B. 渐隐渐显

C. 叠化

D. 划像

E. 定格

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65. 以下属于无技巧转场的是

A. 渐隐渐显

B. 叠化

C. 划像

D. 利用遮挡元素

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66. 以下关于施加转场的条件描述正确的是:

A. 欲为两个相邻素材片段施加正确的转场,其间必须有交叠的部分

B. 欲施加转场,则至少需要两个相邻的素材

C. 可以为单个素材片段的两端施加转场

D. 仅可以为视频素材片段施加转场

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67. 以下关于设置转场的描述正确的是

A. 可以在时间线窗口调节转场的位置和持续时间

B. 可以在效果控制窗口调节转场的位置和持续时间

C. 转场的持续时间没有限制,可以任意长

D. 可以将转场的起始点或结束点与编辑点对齐

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68. 选择某一个效果,点击右键可以将所选过渡设置为默认过渡。

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69. 应用默认过渡到所选项的关键键是Ctrl+D。

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70. “模糊与锐化”视频特效主要针对镜头画面锐化或模糊进行处理。

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71. “Obsolete”视频特效只包含“快速模糊”,主要针对镜头画面进行快速模糊。

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72. “通道”视频特效可以对素材的通道进行处理,实现图像颜色、色调、饱和度和亮度等颜色属性的改变。

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73. “颜色校正”视频特效主要用于对视频素材进行颜色校正。

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74. ”扭曲”视频特效主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作出各种画面变形效果。

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75. “变换”视频特效主要是对图像进行翻转、羽化和裁剪等操作。

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76. “透视”视频特效主要用于制作三维透视效果,使素材产生立体感或空间感。

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77. “杂色与颗粒”视频特效主要用于去除素材画面中的擦痕及噪点。

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78. “沉浸式视频”特效主要是通过虚拟现实技术来实现虚拟现实的一种特效,与沉浸式过渡效果相同。

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79. “生成”视频特效主要用来生成一些特效效果。

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80. 以下描述正确的是

A. 要使视频中的文字效果随时间而改变,可以使用关键帧技术。

B. 当为多个关键帧赋予不同的值时,Premiere Pro CC会自动计算关键帧之间的值,这个处理过程称为“插补”。

C. 所有效果都可以在素材的整个时间长度中设置关键帧。

D. 对于固定效果,如位置和缩放,可以设置关键帧,使素材产生动画,也可以移动、复制或删除关键帧和改变插补的模式。

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81. 在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是

A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧

B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧

C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧

D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

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82. 以下关于在时间线窗口操作关键帧的描述正确的是

A. 可以同时显示一个素材片段的所有属性关键帧

B. 同一轨道的素材片段可以分别显示不同属性的关键帧

C. 可以对Position属性关键帧数值进行调节

D. 可以改变关键帧插值方法

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83. “模糊与锐化”视频特效主要针对镜头画面锐化或模糊进行处理。

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84. “Obsolete”视频特效只包含“快速模糊”,主要针对镜头画面进行快速模糊。

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85. “通道”视频特效可以对素材的通道进行处理,实现图像颜色、色调、饱和度和亮度等颜色属性的改变。

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86. “颜色校正”视频特效主要用于对视频素材进行颜色校正。

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87. “扭曲”视频特效主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作出各种画面变形效果。

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88. “变换”视频特效主要是对图像进行翻转、羽化和裁剪等操作。

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89. “透视”视频特效主要用于制作三维透视效果,使素材产生立体感或空间感。

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90. “杂色与颗粒”视频特效主要用于去除素材画面中的擦痕及噪点。

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91. “沉浸式视频”特效主要是通过虚拟现实技术来实现虚拟现实的一种特效,与沉浸式过渡效果相同。

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92. “生成”视频特效主要用来生成一些特效效果。

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93. 透明度的参数越高,图像的透明性

A. 越透明

B. 越不透明

C. 与参数无关

D. 低

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94. 在一个背景的画面上叠加一个或几个小的前景画面的效果,我们称之为

A. 画框

B. 画中画

C. 图像控制

D. 视频特效

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95. 利用Adobe Premiere进行叠加的方式主要有两种:一种是调整视频图像的透明度进行叠加;另一种是

A. 抠像技术

B. 蒙版

C. 不透明度

D. 色彩范围

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96. 使用下列哪些手段可以更改素材的Alpha 通道?

A. 解释素材

B. 遮罩(Mask)

C. 蒙版(Matte)

D. 抠像(Keying)

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97. 以下关于调节素材片段的不透明度属性的描述正确的是

A. 可以在效果控制窗口进行调节

B. 可以在时间线窗口进行调节

C. 以轨道为单位进行调节

D. 以素材片段为单位进行调节

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98. Premiere 在视频滤镜中提供了一组色键透明叠加的方式,常见的有

A. 亮度键

B. 超级键

C. 颜色键

D. 非红色键

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99. 如果需要调整素材的亮度、对比度、色彩及通道,修复素材的偏色或者曝光不足等缺陷,提高素材画面的颜色及亮度,制作特殊的色彩效果,通常要使用“调整”特效。

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100. “调整”视频特效主要是对图像的亮度和对比度进行修复。

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101. 图像控制特效的主要用途是对素材进行色彩的特效处理,广泛运用于视频编辑中,处理一些前期拍摄中遗留下的缺陷,或使素材达到某种预想的效果。

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102. “Lumetri颜色调色”提供了基本校正、创意、曲线、色轮和匹配、HSL辅助等多种调色工具。

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103. “基本校正”功能区可以采用“输入LUT”文件形式,单击右侧弹出的下拉列表,为素材应用一个预设调整。

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104. 色轮来调整图像中的阴影像素或高光像素的颜色。

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105. “色相饱和度曲线”功能可以基于色相范围精确控制颜色的饱和度。

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106. “色轮”功能可以对图像中的阴影、中间色调和高光像素进行精准控制。

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107. “HSL辅助”具有一级调色功能。

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108. “晕影 ”功能可以对图像添加晕影,现在通常用来在图像的中心位置创建焦点。

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109. 矢量示波器 HLS相当于画面颜色饱和度的检测工具。

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110. 矢量示波器 HIS包含多个颜色框,可以查看色相和饱和度级别是否正确。

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111. 波形示波器显示被覆盖的RGB信号,以提供所有颜色通道的信号级别的快照视图。

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112. 直方图可以准确评估阴影、中间调和高光,并调整总体的图像色调等级。

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113. 分量(RGB)左侧的0-100 表示亮度调整的范围,其中0为黑色,100为白色,右侧的0-255 表示灰色值范围。

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114. RGB三个通道可以超过0或者100。

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115. 在一个背景的画面上叠加一个或几个小的前景画面的效果,我们称之为

A. 画框

B. 画中画

C. 图像控制

D. 视频特效

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116. 透明度的参数越高,图像的透明性

A. 越透明

B. 越不透明

C. 与参数无关

D. 低

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117. Premiere 在视频滤镜中提供了一组色键透明叠加的方式,常见的有

A. 亮度键

B. 超级键

C. 颜色键

D. 非红色键

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118. 当两个素材叠加在一起时,设置上层素材的不透明度为0%时,图像完全不透明。

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119. 每个素材只有3个通道:红、绿和蓝通道。

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120. “蒙版”中白色区域定义的是完全不透明的区域,黑色区域定义的是完全透明的区域,两者之间的区域则是半透明的。

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121. 在Premiere中包含了3种音频声道类型,分别为

A. 单声道

B. 立体声

C. 5.1声道

D. 4.1声道

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122. “音频仪表”面板的刻度单位是“分贝”(dB),最高为0dB,分贝越小,音量越低。

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123. Premiere中不能删除和添加音频轨道。

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124. 音频波形反映的是音频的振幅变化,波形越宽,表示音频音量越大。

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125. 音量的调整会破坏剪辑的播放效果。

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126. 音频增益指的是剪辑中音频信号的增加程度。

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127. 以下说法正确的是

A. 如果需要取消视频与音频的链接关系,可以在时间轴面板的视频素材上单击鼠标右键,选取“取消链接”命令,即可取消音频与视频的链接关系。

B. 由于修改音频素材的持续时间,会改变音频素材的播放速度,当音频素材过长时,为了不影响音频素材的播放速度,可以在时间轴面板中向左拖动音频的边缘,减小音频素材的长度。

C. 使用剃刀工具对音频素材进行切割,再将多余部分音频删除,从而改变音频轨道上音频素材的长度。

D. 当一个视频片段同时拥有几个音频素材时,就需要平衡这几个素材的增益,如果一个素材的音频信号或高或低,就会严重影响播放时的音频效果。

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128. 以上属于添加音频音量关键帧的方法是的

A. 使用工具栏中的钢笔工具添加音频音量关键帧

B. 使用“选择工具”和快捷键“CTRL”添加音频音量关键帧

C. 通过轨道上的“添加-移除关键帧”添加音频音量关键帧

D. 通过“效果控件”面板添加音频音量关键帧

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129. 若要调整音频素材的持续时间与速度,可以使用哪个快捷键?

A. Ctrl+B

B. Ctrl+R

C. Ctrl+A

D. Ctrl+D

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130. Premiere软件为音频素材提供了大量的音频特效,包括“音频效果”与“音频过渡”两项。

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131. “音频过渡”选项中包括了“恒定功率”、“恒定增益”与“指数淡化”三个选项。

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132. 在音轨混合器中,用户不可以为音频轨道添加各种特效。

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133. 以下哪种是创建新版字幕的方法

A. ”文件--新建--字幕”命令

B. ”文件--新建--旧版标题”命令

C. 工具箱“文字”工具

D. ”Ctrl+O”快捷键

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134. 新版字幕的文字属性设置方法包括

A. 利用“编辑”命令

B. 利用“字幕编辑”面板进行设置

C. 利用“基本图形”面板进行设置

D. 利用“效果控件”面板进行设置

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135. 新版字幕需要将字幕拖曳至时间轴上进行生成

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136. 旧版标题字幕编辑面板包括

A. 字幕属性栏

B. 字幕工具箱

C. 字幕样式子面板

D. 字幕工作区

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137. 旧版标题编辑面板中,可以通过字幕工具箱将字幕进行居中对齐

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138. 旧版标题的字幕类型包括

A. 向左游动

B. 向右游动

C. 滚动字幕

D. 静止图像

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139. 旧版标题中,路径文字只能按照系统给定的路径进行绘制

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140. 如果需要创建有大量歌词或对白的字幕,以下哪种字幕形式最方便?

A. 新版字幕

B. 开放字幕

C. 开放式字幕

D. 旧版标题字幕

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141. 开放式字幕不可设置字幕持续时间

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142. 短视频推广的前期准备不包括以下哪一项?

A. 文案

B. 时长

C. 标题

D. 标签

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143. 短视频的封面设计要点不包括

A. 要有原创性

B. 找准关键词

C. 图片质量要高

D. 封面要与内容相关

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144. 构建短视频账号矩阵时,账号互相引流的技巧不包括

A. 在“关注”中关注矩阵中的账号

B. 在账号简介中展示其他账号

C. 在评论区进行互动

D. 在短视频内容简介中@其他账号

E. 在私下进行联系

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145. 优质的短视频文案一般具有哪些特点?

A. 抓住用户特点

B. 通俗易懂

C. 进行数据化描述

D. 引导用户

E. 描述细节

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146. 短视频的标签设置有哪些注意事项?

A. 标签要精准

B. 紧追热点

C. 合理控制标签个数和字数

D. 标签范畴要合理

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147. 短视频的标题设置应注意哪些方面?

A. 进行数据化描述

B. 明确用户标签

C. 明确用户痛点

D. 引发用户情感共鸣

E. 标题字数要适中

F. 找准关键词

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148. 在抖音平台进行DOU+投放时是免费的

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149. 在平台进行付费推广时,投放的用户群体数量越大越好

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150. 在平台进行付费推广时,要根据数据反馈及时调整方案

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151. 在抖音平台中,可以在“作品推广”处进行付费推广

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152. 短视频推广的前期准备不包括以下哪一项?

A. 标题

B. 文案

C. 时长

D. 标签

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153. 短视频的封面设计要点不包括

A. 封面要与内容相关

B. 图片质量要高

C. 找准关键词

D. 要有原创性

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154. 发布短视频时,标签越多越好

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155. 设置短视频封面时,可以和短视频内容无关

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156. 构建短视频账号矩阵时,账号互相引流的技巧不包括

A. 在短视频内容简介中@其他账号

B. 在评论区进行互动

C. 在账号简介中展示其他账号

D. 在“关注”中关注矩阵中的账号

E. 在私下进行联系

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157. 多平台矩阵是指在平台上创建多个账号,账号之间互相引流

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158. 所有短视频都可以投放“DOU+”

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159. 在“DOU+”上进行付费推广时,可以精确目标受众

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160. 在各平台进行付费推广时,投放时间没有讲究

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161. 短视频的商业变现模式不包括

A. 广告变现

B. 电商变现

C. 内容付费变现

D. 直播带货

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162. 内容付费变现不包括以下哪种模式?

A. 用户打赏模式

B. 平台分成模式

C. 会员制增值服务付费模式

D. 付费观看模式

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163. 广告变现常见类型有哪些

A. 贴片广告

B. 植入广告

C. 品牌广告

D. 公益广告

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164. 哪种类型短视频更容易获得用户打赏

A. 垂直细分类短视频

B. 娱乐搞笑类短视频

C. 励志类短视频

D. 生活技巧类短视频

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165. 短视频推出付费会员服务的原因有哪些

A. 用户对短视频内容的更高要求使优质内容有了更大的市场

B. 跟上内容付费业务的风口

C. 短视频平台要开拓更多盈利模式促进自身发展

D. 付费的精品短视频内容逐渐受到市场认可,用户愿意买单

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166. 广告变现的策略有哪些

A. 要有明星网红

B. 广告植入要自然

C. 创作高质量的短视频

D. 品牌特征与短视频账号定位相符

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167. 想实现短视频变现,一定要打造个人电商品牌

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168. 选择短视频带货产品时,要根据大数据进行选品

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169. 广告变现的策略有哪些

A. 品牌特征与短视频账号定位相符

B. 创作高质量的短视频

C. 广告植入要自然

D. 要有明星网红

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170. 广告变现常见类型有哪些

A. 品牌广告

B. 贴片广告

C. 公益广告

D. 植入广告

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171. 植入广告的植入方式包括台词植入、剧情植入、种草植入、演示植入等等

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172. 平台的有奖创作任务参与的越多越好

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173. 每个短视频创作者都可以参加平台的有奖创作任务

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174. 想实现短视频变现,一定要打造个人电商品牌

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175. 选择短视频带货产品时,要根据大数据进行选品

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176. 内容付费变现不包括以下哪种模式?

A. 平台分成模式

B. 用户打赏模式

C. 会员制增值服务付费模式

D. 付费观看模式

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177. 用户打赏是指用户转账给创作者

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178. 消费垂直领域细分知识一般是针对某类目标人群的

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179. 项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的

A. 素材片断

B. 工具

C. 效果

D. 视频文件

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180. 哪个面板主要用于输入、组织和存放供“时间轴"面板编辑合成的原始素材。

A. 项目

B. 时间轴

C. 工具

D. 效果控件

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181. 在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是

A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧

B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧

C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧

D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

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182. 以下关于插入和覆盖编辑,说法不正确的是

A. 两者都可以将源监视器面板中的片段直接置入时间轴中。

B. 利用插入编辑插入的新素材会将原有素材分为两段,原有素材的后半部分会向后推移,接在新素材之后。

C. 利用覆盖编辑插入的新素材会将原有素材分为两段,原有素材的后半部分会向后推移,接在新素材之后。

D. 利用覆盖编辑插入的新素材会直接覆盖原有素材。

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183. 关于提升和提取编辑,说法不正确的是

A. 两者都可以在时间轴面板的指定轨道上删除某一片断。

B. 提升编辑只删除目标轨道上选定范围内的素材,不会对其它前后素材及其他轨道上的素材位置产生影响。

C. 提取编辑只删除目标轨道上选定范围内的素材,不会对其它前后素材及其他轨道上的素材位置产生影响。

D. 提取编辑不但会删除目标轨道上选中的片段,还会将其后面的素材前移,填补空缺,而且将其他未锁定轨道中的位于该选择范围内的片断一并删除,并将后面的所有素材前移。

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184. Premiere 编辑的最小单位是

A. 帧

B. 秒

C. 毫秒

D. 分钟

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185. 关于改变影响速度,不正确是的

A. 可以设置播放速度的百分比,以此决定影片的播放速度。

B. 设置持续时间时,时间值越长,影片播放的速度就越快;

C. 设置倒放速度可以将影片向反方向播放。

D. 保持音频单调可以保持影片片段的音频播放速度不变。

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186. 下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点?

A. 波纹(Ripple)编辑

B. 滚动(Rolling)编辑

C. 滑动(Slip)编辑

D. 撤销(reset)编辑

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187. 关于安全区域,说法不正确的是

A. 重要的场景元素、演员等内容要放在运动安全区域内。

B. 标题和字幕放在标题安全区域内。

C. 文字可以不放在安全区域内。

D. 位于工作区域外侧的方框为运动安全区域。

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188. 导入素材的快捷键是什么?

A. Ctrl+I

B. Ctrl+O

C. Ctrl+N

D. Ctrl+W

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189. 可以记录用户从建立项目以来进行的所有操作的面板是哪一个呢?

A. 信息面板

B. 历史记录面板

C. 效果面板

D. 工具面板

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190. 下面哪个选项不是导入素材的方法

A. 执行“文件” -“导入”或直接使用该菜单的快捷键(Ctrl+I)组合键。

B. 在项目窗口中的任意空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“导入”菜单项。

C. 直接在项目窗口中的空白处双击即可。

D. 在浏览器中拖入素材。

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191. Premiere 除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括:

A. 通用倒计时片头

B. 彩条

C. 字幕

D. 颜色蒙版

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192. 视频合成分为哪几种方法

A. 叠加

B. 抠像

C. 遮罩

D. 调色

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193. 视频的快放或慢放镜头是通过什么命令调整的

A. 播放速度

B. 持续时间

C. 定格帧

D. 设置出点与入点

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194. 在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是:

A. 可以在其中设置素材的入点、出点

B. 可以改变静止图像的持续时间

C. 可以在其中为素材设置标记

D. 可以用来显示素材的Alpha 通道

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195. 下列哪种编辑方式会改变节目的总长度?

A. 插入(Insert)编辑

B. 叠加(Overlay)编辑

C. 波纹(Ripple)编辑

D. 滚动(Rolling)编辑

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196. 粘贴与粘贴插入命令,基本上没有区别。

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197. 监视器面板分为“源”面板和“节目”面板。

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