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【百年教育职业培训中心】创新思维与创业实验-章节资料考试资料-东南大学
招生简章 2025-06-15 04:48:30 1 0
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单元测试1

1、【多选题】创业过程重点而不确定性包括以下哪些方面:

A、 应用的不确定性

B、 需求的不确定性

C、 模式的不确定性

D、 扩展的不确定性

2、【判断题】左脑思维比右脑思维更有效率也更重要

A、正确

B、错误

3、【判断题】认知是创新准则与外部环境间的过滤机制

A、正确

B、错误

4、【判断题】大数据、人工智能等技术应用可以极大地帮助人类从纷繁复杂现象中提升认知能力

A、正确

B、错误

5、【判断题】创业成功案例有其情境特殊性,是难以复制的。

A、正确

B、错误

6、【判断题】创业一定要想清楚再行动,以免受到损失。

A、正确

B、错误

7、【判断题】左脑思维是站在用户需求或潜在需求的基础上考虑问题,打破条条框框,寻找实现客户需求的解决方案

A、正确

B、错误

8、【判断题】认知过程指人脑通过感觉、知觉、记忆、思维、想象等形式反映客观对象的性质及对象间关系的过程

A、正确

B、错误

单元测试2

1、【多选题】下列关于人类“认知—行为”的基本过程描述正确的是

A、认知过程指人脑通过感觉、知觉、记忆、思维、想象等形式反映 客观对象的性质及对象间关系的过程

B、人是有限理性的,创新程度越高表明技术、市场等方面的认知距离越大 认知的挑战越大

C、思维是指人脑对客观事物的间接的和概括的反映,是借助于语言 揭示事物本质特征以及内部规律的理性认识过程

D、认知是创新准则与外部环境间的过滤机制

2、【多选题】我们为什么要训练创新思维:

A、思维影响认知,认知影响行动

B、思维存在定势,制约了创造力

C、提高我们的创造力

D、创新思维有助于我们深度洞察与重新构建解决方案

3、【多选题】为什么我们要进行创业实验:

A、创业成功是难以复制的!

B、创业过程中隐含了众多的假设,需要去验证!

C、创业过程是在高度不确定性下进行的!

D、创业行动是需要低成本快速验证方法的!

4、【多选题】创业要解决从“0—0.1—1—N”的问题,包含以下哪些部分:

A、应用的不确定性

B、需求的不确定性

C、模式的不确定性

D、融资的不确定性

5、【多选题】熊彼特在1912年出版 的《经济发展理论》中第一次提出技术创新是指:

A、采用一种新的企业组织形式

B、引进一个新商业模式

C、开辟一个新市场

D、找到一种原料的新来源

E、发明一种新生产工艺流程

6、【多选题】 关于创意的表述正确的是:

A、针对用户洞察,发展点子的过程

B、创意并不一定具有价值

C、 灵光一现,实现某种目的的可行的突破口、切入点、环境、条件等;

D、通过观察和灵感,基于核心判断,通过特定流程,得到的 各种解决方案

7、【多选题】创新的价值性体现在哪些方面:,

A、满足制衡需求,创造战略价值

B、满足社会需求,创造社会价值

C、满足用户需求,创造用户价值

D、满足伙伴需求,创造商业价值

8、【多选题】以下对创业描述正确的是:

A、资源高度约束

B、不确定性强

C、假设验证性

D、试错性

E、创新性

F、快速行动机制

9、【多选题】创业类型包括:

A、经济创业

B、生存型创业

C、机会型创业

D、社会创业

10、【多选题】为什么创意并不必然是好的创新:

A、创意针对的问题在非真实情境中存在的,或是在扭曲因素影响 下才存在,常在引导需求中会发生

B、创意解决的是一个不值得解决的问题,未产生价值,人们不需 要或者不足以让他们买单

C、缺乏关键资源与工艺、工具或方法以形成可检验迭代产品原型

D、创意太容易,往往得来毫不费劲

11、【多选题】创意不等于创新是因为:

A、缺乏可行性

B、缺乏新颖性

C、缺乏价值性

D、缺乏真实性

12、【多选题】心智模式影响人们如何理解这个世界以及如何采取行动,包括:

A、假设

B、成见

C、逻辑、规则

D、印象

13、【多选题】打破心智枷锁的方法有:

A、转变思维方向

B、转变思维方法

C、转变行动依据

D、转变行动速度

14、【多选题】导致心智枷锁的原因:

A、由于人的知识、信息、经验和能力都是有限的,难以达到绝对的最优解, 而只以找到满意解为满足

B、心智模式隐藏的主观映射“模型”,不容易察觉和检视,难以更新以符合事物的本质与规律

C、希望尽快对某一个问题下结论,难以忍受暂时的模糊与混沌状况,阻断模糊思维,很快停止思考,过早地下结论

D、倾向复制以前的成功,或者避免过去的挫折,锁定了观察、解释、选择的空间

E、追求唯一正确答案解决问题,事实上很多问题没有所 谓的正确答案,或者不止一个正确答案

15、【多选题】以下哪些属于非逻辑思维的:

A、整合思维

B、系统思维

C、逆向思维

D、设计思维

16、【多选题】以下哪些属于逻辑思维的:

A、强制联想

B、整合思维

C、发散思维

D、侧向思维

17、【判断题】商业模式创新是新的价值创造与价值获取方式的组合

A、正确

B、错误

18、【判断题】技术上的领先并不等于创新成功

A、正确

B、错误

19、【判断题】创业是不拘泥于当前资源条件的限制下对机会的追寻

A、正确

B、错误

20、【判断题】在创业迭代试错的过程中,商业 竞争会对创新(创意)提出明确需求,新的创新(创意)目标更加聚

A、正确

B、错误

21、【判断题】创新很多,但有用的创新不多,能提供持续商业价值的创新更少

A、正确

B、错误

22、【判断题】商业机会是实现某种商业盈利目的的突破口、切入点、环境、条件等,就是创业机会

A、正确

B、错误

23、【判断题】从创意到创业之路不是简单地单向递进,而是在各阶段均衡发展中发掘问题、解决问题的组合

A、正确

B、错误

24、【判断题】心智模式简化了认知过程,提高了我们长期的认知能力

A、正确

B、错误

25、【判断题】 在大脑中构建起来的主观映射外部现实世界的“小型模型”,影响人们观察、思考以及行动

A、正确

B、错误

26、【判断题】心智模式是一把“双刃剑”

A、正确

B、错误

27、【判断题】心智模式会导致选择性注意

A、正确

B、错误

28、【判断题】心智模式会让我们容易忽略了重要的问题或线索

A、正确

B、错误

29、【填空题】 从创意到创新是:

A、

30、【填空题】从创新到创业是:

A、

单元测试3

1、【多选题】以下属于创意的基本过程的是:

A、解决问题的起点,深入了解并发现用户、发现需求

B、抽象搜集的用户信息,提炼洞察、收敛聚焦并确立创新的方向

C、修改、分拆创意命题,让创意命题更明确,准备创意材料

D、采用不同的创意方法、流程,促进点子不断产生

E、创意分类、评估和挑选,围绕有价值的创意方向进行再创意

F、通过一定的介质将头脑里的想法在物理世界呈现出来

2、【多选题】取得创意突破的七种武器SCAMPER包括:

A、哪些功能可以和原有功能整合

B、原有材质、功能或外观是否有微调的空间

C、原有材质功能或外观是否有修改或更夸大的空间

D、除了现有功能之外,能否有其他用途

3、【多选题】大多数创意没有价值 可能是由于:

A、能够解决实际存在的问题而不是不着边际地空想出来的问题

B、创意解决的是用户的高频率的“痛点”或者“痒点”需求,并且导致 该需求的因素是稳定、长期持续存在的

C、具备实现的关键资源与工艺、工具或方法,容易开发原型检验、迭代

D、具有极其忠诚的小用户群并可以快速扩展,仍然处在机会窗口期间, 且容易形成领先优势或竞争壁垒

4、【多选题】提升创意质量的方向包括:

A、创意的洞察性

B、创意的可行性

C、创意的价值性

D、创意的扩展性

5、【多选题】以下属于设计思维内容的是:

A、以用户为中心 ,进入真实世界找到新视角,获得新洞察

B、 重新界定问题,拓展解决问题的思路

C、邀请用户、合作伙伴、利益相关方共同参与变革

D、 高度迭代,在实践和反馈中不断摸索,持续改进解决方案

6、【多选题】以下属于设计思维过程的E-D-I-P-T内容是:

A、通过观察、参与并同情人们以了解他们的经验和动机,获得对试图 解决的问题的共情理解。

B、把在共情阶段创建和收集的信息集中在一起进行综合处理,以确定核心问题

C、从故事版、图表、绘图再到模型,创造一些价格低廉的产品或产品 功能用于测试

D、使用原型设计阶段确定的解决方案对产品进行严格测试

7、【多选题】应用场景的基本要素包括:

A、时间

B、空间

C、情感

D、场合

8、【多选题】驾驭待办任务原则包括:

A、任务指代某人真正想在特定情境下完成的事;

B、情境比顾客特点、产品特性、新技术或趋势都重要;

C、好的创新解决原来满意度低或根本没有解决方案的问题;

D、 任务可以是功能性的、情绪性的,或与产品消费相关的 ;

9、【多选题】如何提供解决方案的内生性粘性:

A、超出用户期望的体验,如产品、服务、价格;

B、针对高频、刚性、痛苦的待办任务;

C、覆盖用户多应用场景的多项待办任务;

D、与其他应用场景或待办任务的关联或融合;

10、【多选题】精益创业原则包括:

A、用户导向:从自我导向转向用户导向

B、行动导向:从计划导向转向行动导向

C、科学试错:从理性预测转向科学试错

D、聚焦原则:从广泛用户转向天使用户

E、快速迭代:从完美计划转向快速迭

11、【多选题】以下对精益创业的表述正确的是:

A、是应对棘手问题的有效方法之一

B、由行而知 科学试错的方式来获取认知,验证性学习证实或者证伪原先的假设

C、由知而行 将所收获认知转为行动,产品在上市前解决用户反馈的问题,逼近用户真实需求

D、精益创业只是在高度不确定中的一种快速行动思维之一

12、【多选题】商业模式的潜能的影响因素包括:

A、可重复性

B、可扩展性

C、反模仿性

D、可度量性

13、【判断题】创业者需要去发现身边的问题,而不要凭空想象,大多数好的点子最初都是只针对很小的特定用户群体

A、正确

B、错误

14、【判断题】点子数量越多,跨度越大,有效的创新解决方案才越有可能出现

A、正确

B、错误

15、【判断题】创意过程中暂缓判断、相互评价、理性归纳,以免打断创意发散的过程

A、正确

B、错误

16、【判断题】 突破性创意都是非常规的,挑选最差创意也或许会成为最佳的选择

A、正确

B、错误

17、【判断题】将两件或者多件看上去风马牛不相及的事物或者元素想法设法加在一起,容易突破常规思维,产生新颖性的创意

A、正确

B、错误

18、【判断题】在 6-5-3传递创意法 创意成员分别充当“梦想家”、“现实主义者”、“批评家”来解决问题

A、正确

B、错误

19、【判断题】 待办任务是理解需求复杂组合的方法,是指人们在特定情景下试图取得的进展

A、正确

B、错误

20、【判断题】解决方案只要满足用户的部分需求即可

A、正确

B、错误

21、【判断题】商场促销时候的试吃产品属于MVP的一种

A、正确

B、错误

22、【判断题】小众市场(或者领先用户)是通向大众市场的关键

A、正确

B、错误

23、【判断题】商业模式封底测算是指在信息不全的情况下进行快速的数量级估算

A、正确

B、错误



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