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安徽继续教育信息系统分析与设计作业答案
信息系统分析与设计
学校: 无
平台: 安徽继续教育
题目如下:
1. 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
A. Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
B. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
答案: 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
2. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )
A. 弹起 指针经过 按下 点击
B. 弹起 指针移出 按下 双击
C. 弹起前 弹起后 指针移出 点击
D. 弹起前 弹起后 指针经过 双击
答案: 弹起 指针经过 按下 点击
3. 下列不是Flash文件导出的文件格式是()
A. DOCX
B. HTML
C. EXE
D. SWF
答案: DOCX
4. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮()
A. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
D. 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑
答案: 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
5. Flash动画源文件的扩展名是
A. gif
B. avi
C. exe
D. fla
答案: fla
6. 使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。()
A. 【ALT】
B. 【CTRL】
C. 【SHIFT】
D. 【ESC】
答案: 【ALT】
7. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( )
A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
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8. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是()
A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D. 以上选项均不正确
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9. 关于场景的说法正确的是 ( )
A. 各个场景按照添加的顺序在动画中播放。
B. 一个影片最多可以添加200个场景。
C. 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。
D. 不可以同时复制多个场景。
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10. 编辑状态时,按()键可以测试影片。
A. Enter+Shift
B. Ctrl+Shift
C. Ctrl+Enter
D. Esc+Enter
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11. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B. 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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12. 下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()
A. gotoAndPlay(“S1”);
B. this.GotoAndPlay(“S1”);
C. this.gotoAndPlay(“S1”)
D. this.gotoAndPlay(“S1”);
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13. Flash输出的影片格式为
A. AVI
B. MOV
C. SWF
D. WMV
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14. 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )
A. 一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B. 一个圆形沿折线移动
C. 一个圆形从舞台左边移动到右边
D. 一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
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15. 在Flash中,帧频率表示()
A. 每秒钟显示的帧数
B. 每帧显示的秒数
C. 每分钟显示的帧数
D. 动画的总时长
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16. 下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( )
A. a) 要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”
B. 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令
C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”
D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
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17. Flash基本的元件类型有()
A. 图型元件,影片剪辑元件,按钮元件
B. 图像元件,按钮元件,动画元件
C. 图型元件,帧元件,按钮元件
D. 影片剪辑元件,动画元件,图形元件
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18. Flash的创作环境的重要部分的是 ( )
A. 时间轴上的帧
B. 库面板
C. 属性面板
D. 停息面板
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19. 在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。()
A. 【ALT】
B. 【CTRL】
C. 【SHIFT】
D. 【ESC】
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20. 放大时,不失真的图像是()
A. 位图
B. 数码照片
C. 矢量图
D. 扫描图
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21. 在 Flash CS6 中,下列哪些是常用的绘图工具?
A. 画笔工具
B. 橡皮擦工具
C. 文本工具
D. 形状工具
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22. 下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
A. 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
B. 选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
C. C. 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
D. 选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
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23. Flash中的元件的类型有 ( )
A. 文本
B. 图形
C. 按钮
D. 影片剪辑
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24. Flash CS6 中的时间轴分为几种类型?
A. 帧动画
B. 形状动画
C. 影片剪辑
D. 补间动画
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25. 分离操作会对被分离的对象造成以下后果()
A. 切断元件的实例和元件之间的关系
B. 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C. 将位图图像转换为矢量图形对象
D. 将位图图像转换为矢量图形
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26. flash中引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的。
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27. 锁定某个图层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
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28. 要使舞台上的对象与舞台对齐,在执行“对齐”命令时,要勾选“与舞台对齐”复选框。
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29. 在插入--新建元件时,可以选择的元件类型分别是影片剪辑、按钮、图形。
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30. 双击舞台上的元件实例可以flash进入直接编辑元件的模式。
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31. 在flash中,帧频率是每秒钟显示的帧数。
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32. 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
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33. flash中可以选择编辑菜单中选择全部子菜单选取场景中所有层中的所有对象。
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34. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是形状补间动画比动作补间动画容易。
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35. 影片剪辑元件本身是一个独立的小动画,无论影片剪辑元件的内部时间帧有多长,将其拖到主场景的时间轴上,只要一帧就可以播放了。
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36. 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型。
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37. flash中逐帧动画必须记录各帧的完整记录,补间动画不需要。
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38. 可以隐藏、锁定和重新安排图层。
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39. 用flash制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
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40. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中作用是确定当前图层是否显示。
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41. 锁定某个图层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
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42. 如果再用刷子工具涂刷时按住shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
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43. mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
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44. 制作动作补间动画时,除了通过改变不同关键帧上对象的位置、大小、旋转等产生动画效果,还可以改变不同关键帧上对象实例的颜色、亮度、透明度等,产生变色、变光等动画效果。
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45. 图形元件是三种元件中最普通的一种,主要用来制作静态图像,建好的元件存放于“库”面板中,可以重复使用。
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46. 要在时间轴上插入一个关键帧可以按()
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8
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47. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中对象绘制设置后,绘制的图形是 ( )。
A. 形状
B. 独立对象
C. 按钮
D. 以上都不是
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48. 在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
A. Dll
B. Com
C. Ole
D. Activex
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49. 在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取()
A. 【SHIFT】、【ALT】
B. 【SHIFT】、【CTRL】
C. 【CTRL】、【SHIFT】
D. 【ESC】、【TAB】
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50. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
A. 确定运动种类
B. 确定某层上有哪些对象
C. 确定元件有无嵌套
D. 确定当前图层是否显示
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51. 要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型( )
A. 运动补间动画
B. 形状补间动画
C. 逐帧动画
D. 引导线动画
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52. 可以用来编辑和修改的Flash文件扩展名是()
A. swf
B. exe
C. jpg
D. fla
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53. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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54. 下列对引导层说法正确的是 ( )
A. 引导层只能放运动路径
B. 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中
C. 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中
D. 引导层中不含占位符
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55. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )
A. 分布在多个层上
B. 分布在帧上
C. 在同一层上并重叠
D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
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56. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )。
A. 钢笔工具
B. 铅笔工具
C. 刷子工具
D. A和B都正确
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57. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
A. 两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C. 形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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58. Flash中的元件类型不包括()元件。
A. 图形
B. 影片剪辑
C. 按钮
D. 声音
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59. 在Flash中不能直接制作形状渐变动画的是()
A. 用绘图工具画一个椭圆
B. 用绘图工具画一个正方形
C. 用绘图工具画一条线
D. 用文字工具输入几个字
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60. 常见的动画类型有()
A. 逐帧动画
B. 形状补间动画
C. 运动补间动画
D. 蒙板动画和行为动画
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61. 完成视频导入后要存储哪些文件格式( )
A. 扩展名为.fla的flash源文件
B. 扩展名为.flv的flash视频文件
C. 扩展名为.swf的flash视频文件
D. 以上说法都正确
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62. 在 Flash中,可以通过哪些方式实现动画元素的运动?
A. 逐帧动画
B. 运动补间
C. 形状补间
D. 骨骼动画
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63. 下列关于 Flash CS6 的说法中,哪些是正确的?
A. Flash CS6 是一款矢量绘图软件
B. Flash CS6 可以用于创建动画
C. Flash CS6 可以编写脚本实现交互功能
D. Flash CS6 是一款视频编辑软件
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64. 在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。
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65. 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
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66. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧。
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67. 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式。
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68. 按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,它有“弹起”“指针经过”“按下”“单击”四个不同状态的帧。
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69. 按钮元件是三种元件类型中的一种。
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70. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
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71. 使用修改菜单可以建立一个新的元件。
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72. 元件是进行flash动画制作的最基本的单位。
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73. Flash脚本代码不区分大小写。
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74. 要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
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75. 测试整个影片的快捷键是ctrl+enter。
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76. 引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在上,被引导层在下。
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77. 可以编辑和修改的flash文件的扩展名为.fla。
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78. 使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
A. 过渡帧
B. 关键帧
C. 空白帧
D. 空白关键帧
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79. 元件对实例的影响有以下特点 ( )
A. 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
B. 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
C. 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
D. 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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80. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )。
A. 编辑/清除
B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 修改/时间轴/清除关键帧
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81. FLASH现在属于哪家公司?()
A. MacroMedia
B. Sun
C. Adobe
D. MicroSoft
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82. 钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )
A. 再次单击
B. 单击并拖动鼠标
C. 双击鼠标
D. 都不可以
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83. 对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?()
A. 24fps
B. 12fps
C. 25fps
D. 16fps
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84. 创建flash运动动画至少要有两个( )。
A. 过渡帧
B. 帧
C. 关键帧
D. 空白关键帧
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85. 在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()
A. 直线
B. 椭圆
C. 圆
D. 矩形
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86. 关于矢量图形和位图图像,下面说法不正确的是()
A. 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B. 矢量图形比位图图像优越
C. 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D. 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
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87. 下列关于元件和元件库的叙述,正确的是()
A. Flash中的元件有三种类型
B. 元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
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88. Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
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89. flash是一款二维动画制作软件。
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90. 关于时间轴上的图层,图层不能隐藏。
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91. 如果要让flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
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92. 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字。
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93. 引导线转折处的线条转弯不宜过急,过多,否则flash无法准确判定对象的运动路径。
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94. 在flash中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
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95. jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态。
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96. 新建的flash文件默认帧频为12fps,当需要加快动画播放速度时,应调整为大于12fps。
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97. 在flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割。
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98. flash动画有很多中类型,常见的是基本动画、引导动画、遮罩动画。
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99. 在flash中,利用时间轴上的图层可以改变场景中对象的叠放顺序。
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100. 任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象 。
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101. 在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?()
A. 【CTRL+J】
B. 【CTRL+O】
C. 【CTRL+B】
D. 【CTRL+S】
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102. 关于Flash软件说法正确的是( ) 。
A. 它是一个专做位图的软件
B. Flash软件只能制作动画
C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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103. 画圆形时,先选取椭圆工具,再按哪个键?
A. ctrl
B. alt
C. shift
D. delete
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104. 计算机显示器所用的三原色指的是()
A. RGB(红色、绿色、蓝色)
B. CMY(青色、洋红、黄色)
C. CMYK(青色、洋红、黄色、黑)
D. HSB(色泽、饱和度、亮度)
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105. 矢量图形用来描述图像的是()
A. 直线
B. 曲线
C. 色块
D. 像素点
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106. Flash中,帧的类型有()
A. 关键帧
B. 空白帧
C. 帧
D. 空白关键帧
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107. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()
A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
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108. 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
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109. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧。
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110. 空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
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111. 在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。
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112. 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性。
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113. 遮罩的制作中,上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层。
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114. flash中引导层动画可以将其他层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。
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115. 元件和与它相应的实例之间的关系是()
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变
B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变
C. 改变实例,对相应的元件一定有影响
D. 改变实例,对相应的元件可能有影响
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116. 在Flash中,如果暂时不想看到某个图层,可以将其()
A. 锁定
B. 隐藏
C. 删除
D. 移走
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117. 以下关于图层的叙述,说法错误的是( )
A. 可以隐藏、锁定和重新安排图层
B. 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
C. 太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D. 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
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118. 在Flash中,关键帧是以()表示的。
A. 空白点
B. 实心的黑点
C. 空心的黑点
D. 空心框
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119. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( )
A. 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
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120. Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( )
A. 删除当前帧或选定的帧序列
B. 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
C. 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
D. 清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
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121. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( )。
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
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122. Flash软件保存格式为 ( )。
A. ai
B. png
C. fla
D. pnd
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123. 在FLASH中,移动对象可以有以下方法()
A. 在舞台上选中之后直接拖动
B. 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C. 使用方向键移动
D. 在信息面板中指定对象的精确位置
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124. 下列哪些操作可以在 Flash中创建交互式按钮?
A. 使用按钮符号
B. 编写 ActionScript 脚本
C. 使用形状工具绘制按钮
D. 插入视频文件并设置为按钮
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125. 下列关于工作区、舞台的说法正确的是()
A. 舞台是编辑动画的地方
B. 影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C. 工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D. 工作区是指舞台周围的区域
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126. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?
A. 使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B. 两幅导入的图像
C. 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D. 图形符号与电影剪辑符号
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127. 正确创建动作补间动画的条件:1)被操作对象必须在同一图层上;2)动作不能发生在多个对象上。
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128. 如果制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用引导线完成。
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129. flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能。
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130. Flash基本的元件类型有()
A. 图型元件,影片剪辑元件,按钮元件
B. 图像元件,按钮元件,动画元件
C. 图型元件,帧元件,按钮元件
D. 影片剪辑元件,动画元件,图形元件
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131. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( )
A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
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132. 在Flash中,帧频率表示()
A. 每秒钟显示的帧数
B. 每帧显示的秒数
C. 每分钟显示的帧数
D. 动画的总时长
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133. 使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
A. 过渡帧
B. 关键帧
C. 空白帧
D. 空白关键帧
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134. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )。
A. 编辑/清除
B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 修改/时间轴/清除关键帧
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135. 下列不是Flash文件导出的文件格式是()
A. DOCX
B. HTML
C. EXE
D. SWF
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136. 编辑状态时,按()键可以测试影片。
A. Enter+Shift
B. Ctrl+Shift
C. Ctrl+Enter
D. Esc+Enter
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137. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( )
A. 插入
B. 修改
C. 视图
D. 编辑
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138. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )
A. 弹起 指针经过 按下 点击
B. 弹起 指针移出 按下 双击
C. 弹起前 弹起后 指针移出 点击
D. 弹起前 弹起后 指针经过 双击
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139. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
A. 两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C. 形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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140. 创建flash运动动画至少要有两个( )。
A. 过渡帧
B. 帧
C. 关键帧
D. 空白关键帧
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141. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B. 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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142. Flash软件保存格式为 ( )。
A. ai
B. png
C. fla
D. pnd
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143. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )。
A. 钢笔工具
B. 铅笔工具
C. 刷子工具
D. A和B都正确
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144. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( )
A. 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
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145. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( )。
A. 取消上一步操作
B. 取消对象的上一次变形
C. 将变形的对象还原到初始状态
D. 取消所有对象的变形
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146. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )
A. 分布在多个层上
B. 分布在帧上
C. 在同一层上并重叠
D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
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147. 在Flash中不能直接制作形状渐变动画的是()
A. 用绘图工具画一个椭圆
B. 用绘图工具画一个正方形
C. 用绘图工具画一条线
D. 用文字工具输入几个字
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148. 可以用来编辑和修改的Flash文件扩展名是()
A. swf
B. exe
C. jpg
D. fla
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149. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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150. 矢量图形用来描述图像的是()
A. 直线
B. 曲线
C. 色块
D. 像素点
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151. 时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。()
A. 虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B. 当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
C. 实绩表示补间动画创建成功。
D. 当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
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152. 以下不是Flash CS6 中的代码编辑器的是?
A. ActionScript 编辑器
B. Code 编辑器
C. Script 编辑器
D. CodeSnippets 编辑器
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153. 完成视频导入后要存储哪些文件格式( )
A. 扩展名为.fla的flash源文件
B. 扩展名为.flv的flash视频文件
C. 扩展名为.swf的flash视频文件
D. 以上说法都正确
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154. 在 Flash 中,哪些选项可用于创建动画效果?
A. 运动补间
B. 形状补间
C. 透明度补间
D. 缩放补间
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155. 遮罩的制作中,上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层。
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156. flash中逐帧动画必须记录各帧的完整记录,补间动画不需要。
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157. 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字。
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158. 双击舞台上的元件实例可以flash进入直接编辑元件的模式。
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159. 在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。
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160. flash中可以选择编辑菜单中选择全部子菜单选取场景中所有层中的所有对象。
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161. 正确创建动作补间动画的条件:1)被操作对象必须在同一图层上;2)动作不能发生在多个对象上。
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162. 用flash制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
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163. 如果要让flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
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164. Flash脚本代码不区分大小写。
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165. 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
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166. flash是一款二维动画制作软件。
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167. 可以编辑和修改的flash文件的扩展名为.fla。
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168. 锁定某个图层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
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169. 双击舞台上的元件实例可以flash进入直接编辑元件的模式。
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170. flash中引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的。
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171. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是形状补间动画比动作补间动画容易。
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172. 图形元件是三种元件中最普通的一种,主要用来制作静态图像,建好的元件存放于“库”面板中,可以重复使用。
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173. flash是一款二维动画制作软件。
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174. mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
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175. 编辑位图图像时,修改的是()
A. 像素
B. 曲线
C. 直线
D. 网格
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176. 下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( )
A. a) 要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”
B. 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令
C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”
D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
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177. 在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。
A. 12
B. 10
C. 5
D. 30
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178. 关于Flash软件说法正确的是( ) 。
A. 它是一个专做位图的软件
B. Flash软件只能制作动画
C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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179. 在Flash中,如果暂时不想看到某个图层,可以将其()
A. 锁定
B. 隐藏
C. 删除
D. 移走
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180. 对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?()
A. 24fps
B. 12fps
C. 25fps
D. 16fps
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181. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )
A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C. 上下层都为遮罩层
D. 以上答案都不对
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182. Flash是一款什么软件?()
A. 文字编辑排版
B. 交互式矢量动画编辑软件
C. 三维动画创作
D. 平面图像处理
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183. 计算机显示器所用的三原色指的是()
A. RGB(红色、绿色、蓝色)
B. CMY(青色、洋红、黄色)
C. CMYK(青色、洋红、黄色、黑)
D. HSB(色泽、饱和度、亮度)
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184. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是()
A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D. 以上选项均不正确
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185. 下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( )
A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C. 选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"
D. 以上都不对
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186. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中对象绘制设置后,绘制的图形是 ( )。
A. 形状
B. 独立对象
C. 按钮
D. 以上都不是
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187. 元件和与它相应的实例之间的关系是()
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变
B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变
C. 改变实例,对相应的元件一定有影响
D. 改变实例,对相应的元件可能有影响
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188. Flash CS6 中的时间轴分为几种类型?
A. 帧动画
B. 形状动画
C. 影片剪辑
D. 补间动画
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189. Flash中,帧的类型有()
A. 关键帧
B. 空白帧
C. 帧
D. 空白关键帧
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190. 下列关于 Flash CS6 的说法中,哪些是正确的?
A. Flash CS6 是一款矢量绘图软件
B. Flash CS6 可以用于创建动画
C. Flash CS6 可以编写脚本实现交互功能
D. Flash CS6 是一款视频编辑软件
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191. 下列哪些操作可以将 Flash 动画导出为视频文件?
A. 导出为 .swf 文件
B. 导出为 .flv 文件
C. 导出为 .mov 文件
D. 导出为 .avi 文件
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192. 关于时间轴上的图层,图层不能隐藏。
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193. 使用修改菜单可以建立一个新的元件。
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194. 如果再用刷子工具涂刷时按住shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
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195. flash导出影片后的文件,扩展名是.swf。
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196. 在flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割。
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197. Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
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198. 在flash中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
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199. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
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200. 形状补间动画只能针对分散的矢量图形和对象绘制。
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201. 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
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202. 测试整个影片的快捷键是ctrl+enter。
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203. flash中引导层动画可以将其他层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。
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204. 按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,它有“弹起”“指针经过”“按下”“单击”四个不同状态的帧。
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205. 在Flash中,关键帧是以()表示的。
A. 空白点
B. 实心的黑点
C. 空心的黑点
D. 空心框
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206. 关于场景的说法正确的是 ( )
A. 各个场景按照添加的顺序在动画中播放。
B. 一个影片最多可以添加200个场景。
C. 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。
D. 不可以同时复制多个场景。
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207. 要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8
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208. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮()
A. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
D. 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑
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209. Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( )
A. 删除当前帧或选定的帧序列
B. 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
C. 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
D. 清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
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210. 在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
A. Dll
B. Com
C. Ole
D. Activex
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211. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
A. 确定运动种类
B. 确定某层上有哪些对象
C. 确定元件有无嵌套
D. 确定当前图层是否显示
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212. Flash中的元件的类型有 ( )
A. 文本
B. 图形
C. 按钮
D. 影片剪辑
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213. 下列关于元件和元件库的叙述,正确的是()
A. Flash中的元件有三种类型
B. 元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
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214. 除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小()
A. 更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B. 尽量多地使用相同的声音文件。
C. 使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D. 设置为MP3的压缩格式。
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215. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()
A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
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216. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?
A. 使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B. 两幅导入的图像
C. 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D. 图形符号与电影剪辑符号
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217. 在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
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218. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野。
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219. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧。
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220. 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
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221. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中作用是确定当前图层是否显示。
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222. 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式。
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223. 在flash中,帧频率是每秒钟显示的帧数。
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224. 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )
A. 一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B. 一个圆形沿折线移动
C. 一个圆形从舞台左边移动到右边
D. 一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
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225. 我们可以对场景中的()对象进行创建形状补间动画。
A. 任意
B. 元件
C. 矢量图型
D. 组合
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226. 在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取()
A. 【SHIFT】、【ALT】
B. 【SHIFT】、【CTRL】
C. 【CTRL】、【SHIFT】
D. 【ESC】、【TAB】
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227. 在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。()
A. 【ALT】
B. 【CTRL】
C. 【SHIFT】
D. 【ESC】
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228. Flash的创作环境的重要部分的是 ( )
A. 时间轴上的帧
B. 库面板
C. 属性面板
D. 停息面板
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229. 画圆形时,先选取椭圆工具,再按哪个键?
A. ctrl
B. alt
C. shift
D. delete
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230. Flash动画源文件的扩展名是
A. gif
B. avi
C. exe
D. fla
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231. 要在时间轴上插入一个关键帧可以按()
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8
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232. 在FLASH中,移动对象可以有以下方法()
A. 在舞台上选中之后直接拖动
B. 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C. 使用方向键移动
D. 在信息面板中指定对象的精确位置
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233. Flash 动画主要应用于哪些领域( )
A. 矢量绘图
B. 幻灯片和课件制作
C. 多媒体制作
D. 以上说法都不对
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234. 下列有关位图(点阵图)的说法正确的是()
A. 位图是用系列彩色像素来描述图像
B. 将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C. 位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D. 位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
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235. 下列哪些操作可以在 Flash中创建交互式按钮?
A. 使用按钮符号
B. 编写 ActionScript 脚本
C. 使用形状工具绘制按钮
D. 插入视频文件并设置为按钮
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236. 在 Flash CS6 中,下列哪些是常用的绘图工具?
A. 画笔工具
B. 橡皮擦工具
C. 文本工具
D. 形状工具
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237. 在flash中撤销的次数最多为300次。
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238. jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态。
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239. 在插入--新建元件时,可以选择的元件类型分别是影片剪辑、按钮、图形。
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240. 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性。
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241. 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容。
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242. 可以隐藏、锁定和重新安排图层。
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243. 在flash中,利用时间轴上的图层可以改变场景中对象的叠放顺序。
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244. 在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。
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245. 下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()
A. gotoAndPlay(“S1”);
B. this.GotoAndPlay(“S1”);
C. this.gotoAndPlay(“S1”)
D. this.gotoAndPlay(“S1”);
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246. Flash输出的影片格式为
A. AVI
B. MOV
C. SWF
D. WMV
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247. 小明从网上下载了一个关于“中华美德”的Flash动画,其名称可能是
A. 中华美德.avi
B. 中华美德.jpg
C. 中华美德.swf
D. 中华美德.mp3
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248. 下列对引导层说法正确的是 ( )
A. 引导层只能放运动路径
B. 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中
C. 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中
D. 引导层中不含占位符
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249. 要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型( )
A. 运动补间动画
B. 形状补间动画
C. 逐帧动画
D. 引导线动画
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250. Flash中的元件类型不包括()元件。
A. 图形
B. 影片剪辑
C. 按钮
D. 声音
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251. 以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是()
A. 图形元件可重复使用
B. 图形元件不可重复使用
C. 可以在图形元件中使用声音
D. 可以在图形元件中使用交互式控件
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252. Flash CS6 中的常见文件格式有哪些?
A. .fla
B. .swf
C. .psd
D. .jpg
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253. 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。()
A. 逐帧动画
B. 形状补间
C. 运动补间
D. 蒙板动画
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254. 元件是进行flash动画制作的最基本的单位。
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255. 引导线转折处的线条转弯不宜过急,过多,否则flash无法准确判定对象的运动路径。
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256. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点。
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257. 形状补间动画创建好后,“时间轴”面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
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258. 新建的flash文件默认帧频为12fps,当需要加快动画播放速度时,应调整为大于12fps。
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259. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧。
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