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中国大学MOOC短视频拍摄与制作作业答案
短视频拍摄与制作
学校: 九八五题库
学校: 超星学习通
题目如下:
1. 1. 以下关于短视频脚本类型说法错误的是
A. 拍摄提纲
B. 分镜头脚本
C. 全镜头脚本
D. 文学脚本
答案: 全镜头脚本
2. 2. 以下关于优质短视频都有的元素说法不正确的是
A. 价值趣味
B. 清晰画质;
C. 时长超过30秒;
D. 音乐节奏
答案: 时长超过30秒;
3. 3. 短视频脚本可以分为:
A. 拍摄提纲
B. 文学脚本
C. 小说
D. 分镜头脚本
答案: 拍摄提纲# 文学脚本# 分镜头脚本
4. 4. 以下关于长视频和短视频的对比说法不正确的是
A. 长视频占用整块时间,短视频占用碎片时间;
B. 长视频传播速度相对较慢,短视频传播速度相对较快;
C. 长视频涉及领域较广,短视频主要涉及搞笑内容;
D. 长视频社交属性较强,短视频社交属性较弱;
答案: 长视频涉及领域较广,短视频主要涉及搞笑内容;# 长视频社交属性较强,短视频社交属性较弱;
5. 5. 属于短视频特性的有
A. 创作门槛低
B. 互动性和社交属性强
C. 消费与传播碎片化
D. 内容松散
答案: 创作门槛低# 互动性和社交属性强# 消费与传播碎片化
6. 6. 撰写短视频脚本的时候,我们应该注意:
A. 一般先拟定一个整体框架,以“总-分-总”结构居多
B. 开始的“总”:表明主题,前5秒
C. 中间的“分”:详细叙事,用剧情来传达短视频的主题
D. 最后的“总”:总结收尾,重申主题,引发观众的思考与回味
答案: 一般先拟定一个整体框架,以“总-分-总”结构居多# 开始的“总”:表明主题,前5秒# 中间的“分”:详细叙事,用剧情来传达短视频的主题# 最后的“总”:总结收尾,重申主题,引发观众的思考与回味
7. 7. 以下属于短视频优势的是
A. 互动性强
B. 精准营销
C. 营销效果可衡量
D. 成本低、维护简单
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8. 8. 以下关于短视频内容策划说法正确的是
A. 在运营一个短视频账号或计划做个人短视频品牌时,应根据需要提前规划好视频分类。常见的视频分类包括美食、旅行、宠物、摄影、日常等;
B. 视频定位问题解决后,在实际的拍摄策划中,用户还需要解决视频脚本、拍摄技巧、配乐、成员、资金等问题。因此,所有的短视频拍摄都是一个系统工程;
C. 视频脚本的作用在于提升拍摄效率,防止毫无目的的拍摄,导致浪费时间,为剪辑增加难度;
D. 视频的封面及视频开始的引导设计非常重要。读者要想让观众看第一眼就愿意停留,就要对视频内容有清晰的说明。
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9. 9. 在短视频行业的产业链中,处于“金字塔”最顶端的是PGC。
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10. 10. 用户画像分析是短视频创作者进行创作的第一要务。
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11. 11. 短视频创作者要尽可能地在第一时间回复用户的评论。
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12. 12. 拍摄提纲是前期拍摄的依据,是后期制作的依据,也是作为视频长度和经费预算的依据。
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13. 13. 文学脚本是短视频拍摄要点,只对拍摄内容起提示作用,适用于不易掌握和不可预测的内容拍摄。
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14. 14. 在内容消费上,长视频给用户的沉浸感比短视频更好。
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15. 1. 以下不属于推镜头特点的是
A. 具有大景别向小景别转换的特点。
B. 具有明确的主体目标。
C. 将被摄主体由小变大,周围环境由大变小。
D. 主体由清晰逐渐变成不清晰。
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16. 2. 运动镜头开始的场面叫
A. 起幅
B. 落幅
C. 上幅
D. 下幅
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17. 3. 为了解决画面组接时的“跳”问题,可以采用以下景别组接
A. 全景接近景
B. 全景接全景
C. 近景接近景
D. 远景接远景
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18. 4. 以下有关推镜头,不正确的是
A. 推摄是摄像机向被摄主体的方向推进的拍摄方法。
B. 推镜头分起幅、推出、落幅三部分。
C. 推摄是使画面框架由近而远的拍摄方法。
D. 推摄使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。
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19. 5. 以下描述推镜头作用,不正确的是
A. 突出主体人物,突出重点形象。
B. 突出细节,突出重点的情节因素。
C. 一个镜头就可以让观众,了解空间整体与局部、客观环境与人物的变化关系。
D. 推镜头的景别静止不动,能够给人庄重的感觉。
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20. 6. 以下关于运动镜头,说法正确的是
A. 运动镜头是相对于固定镜头而言的
B. 运动镜头指通过机位、焦距和镜头光轴的运动变化
C. 运动镜头不经过后期剪辑,在镜头内部形成多构图、多元素的组合
D. 常见的镜头运动方式有推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、升降镜头等。
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21. 7. 以下描述跟镜头作用,正确的有
A. 对人物、事件、场面的跟随记录,在纪实性新闻拍摄常用。
B. 观众与被摄人物视点的合一(同一),可以表现出一种主观性镜头。
C. 跟随主体一起移动,形成一种运动的主体不变,背景变化的造型效果。
D. 能够连续而详尽地表现运动主体。
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22. 8. 以下属于运动镜头的是
A. 移镜头
B. 甩镜头
C. 动态镜头
D. 摇镜头
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23. 9. 以下关于推镜头,说法正确的有:
A. 推镜头应有其明确的表现意义。
B. 推镜头的重点是落幅。
C. 画面构图要保持主体在画面结构中心。
D. 推进速度要和画面内的情绪节奏一致。
E. 移动机位,焦点要随机位与被摄主体距离的变化而变化。
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24. 10. 以下属于移镜头特点的有
A. 画面框架始终跟着一个被摄主体。
B. 画面框架始终处于运动状态。
C. 一个镜头中构成一种多构图的造型效果。
D. 摄像机运动唤起了人们行走时的视觉体验。
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25. 11. 以下关于拉镜头说法正确的是
A. 具有小景别转换大景别的各种特点
B. 造成画框向后运动,画面从某一主体开始逐渐退向远方,视点后移,表现的空间逐渐展开
C. 使被摄体逐渐由大变小,周围环境由小变大
D. 拉镜头造成画框向后的运动趋向
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26. 12. 以下属于跟镜头特点的是
A. 画面跟随一运动主体(人物或物体)。
B. 摄主体在画框中处于一个相对稳定的位置上,而背景、环境则始终处于变化中。
C. 跟镜头景别相对稳定。
D. 跟镜头与推镜头、移镜头的画面造型无特别的差异。
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27. 13. 以下属于摇镜头特点的是
A. 使画框空间与镜头运动时间相结合共同完成的
B. 一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个部分
C. 摇镜头对观众观看景物具有某种强制性
D. 具有小景别转换大景别的各种特点
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28. 14. 摄像机跟随被摄体一起运动而进行的拍摄方式称
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29. 15. 机位、光轴、光线“三不变”是拍摄固定画面的前提条件。
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30. 16. 甩镜头也属于摇镜头的一种方式。
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31. 17. 固定画面易“死” 易“呆”,容易出现平板一块、缺乏生气的情况,因此,在拍摄固定画面时应注意捕捉活跃因素,调动动态因素,做到静中有动、动静相宜。
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32. 18. 拍摄固定镜头时,可以不考虑前景、后景及立体、陪体等的选择和安排。
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33. 19. 拉镜头的镜头运动为:特-近-中-全-远。
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34. 20. 如果两个景别变化不大、人物动作发生变化的固定画面,画面也会清晰流畅,不受观感上的影响。
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35. 21. 移摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘(云台)或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。
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36. 22. 固定镜头在拍摄时,不用考虑画面布局,只要框架不动。
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37. 1. Premiere 编辑的最小单位是
A. 帧
B. 秒
C. 毫秒
D. 分钟
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38. 1. 哪个面板主要用于输入、组织和存放供“时间轴"面板编辑合成的原始素材。
A. 项目
B. 时间轴
C. 工具
D. 效果控件
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39. 2. 导入素材的快捷键是什么?
A. Ctrl+I
B. Ctrl+O
C. Ctrl+N
D. Ctrl+W
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40. 3. 存放着Premiere软件自带的各种音频特效、视频特效和预设的特效的面板是
A. 效果控件
B. 效果
C. 信息
D. 工具
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41. 4. 可以有效调节项目音频,实时混合各轨道的音频对象的面板是
A. 历史记录面板
B. 音轨混合器面板
C. 效果控件面板
D. 效果面板
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42. 5. 可以记录用户从建立项目以来进行的所有操作的面板是哪一个呢?
A. 信息面板
B. 历史记录面板
C. 效果面板
D. 工具面板
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43. 6. 监视器面板分为“源”面板和“节目”面板。
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44. 1. 可以记录用户从建立项目以来进行的所有操作的面板是哪一个呢?
A. 信息面板
B. 历史记录面板
C. 效果面板
D. 工具面板
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45. 2. 下面哪个选项不是导入素材的方法
A. 执行“文件” -“导入”或直接使用该菜单的快捷键(Ctrl+I)组合键。
B. 在项目窗口中的任意空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“导入”菜单项。
C. 直接在项目窗口中的空白处双击即可。
D. 在浏览器中拖入素材。
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46. 3. 导入素材的快捷键是什么?
A. Ctrl+I
B. Ctrl+O
C. Ctrl+N
D. Ctrl+W
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47. 4. 下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点?
A. 波纹(Ripple)编辑
B. 滚动(Rolling)编辑
C. 滑动(Slip)编辑
D. 撤销(reset)编辑
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48. 5. 关于改变影响速度,不正确是的
A. 可以设置播放速度的百分比,以此决定影片的播放速度。
B. 设置持续时间时,时间值越长,影片播放的速度就越快;
C. 设置倒放速度可以将影片向反方向播放。
D. 保持音频单调可以保持影片片段的音频播放速度不变。
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49. 6. 以下关于插入和覆盖编辑,说法不正确的是
A. 两者都可以将源监视器面板中的片段直接置入时间轴中。
B. 利用插入编辑插入的新素材会将原有素材分为两段,原有素材的后半部分会向后推移,接在新素材之后。
C. 利用覆盖编辑插入的新素材会将原有素材分为两段,原有素材的后半部分会向后推移,接在新素材之后。
D. 利用覆盖编辑插入的新素材会直接覆盖原有素材。
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50. 7. 关于安全区域,说法不正确的是
A. 重要的场景元素、演员等内容要放在运动安全区域内。
B. 标题和字幕放在标题安全区域内。
C. 文字可以不放在安全区域内。
D. 位于工作区域外侧的方框为运动安全区域。
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51. 8. 项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的
A. 素材片断
B. 工具
C. 效果
D. 视频文件
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52. 9. 关于提升和提取编辑,说法不正确的是
A. 两者都可以在时间轴面板的指定轨道上删除某一片断。
B. 提升编辑只删除目标轨道上选定范围内的素材,不会对其它前后素材及其他轨道上的素材位置产生影响。
C. 提取编辑只删除目标轨道上选定范围内的素材,不会对其它前后素材及其他轨道上的素材位置产生影响。
D. 提取编辑不但会删除目标轨道上选中的片段,还会将其后面的素材前移,填补空缺,而且将其他未锁定轨道中的位于该选择范围内的片断一并删除,并将后面的所有素材前移。
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53. 10. 哪个面板主要用于输入、组织和存放供“时间轴"面板编辑合成的原始素材。
A. 项目
B. 时间轴
C. 工具
D. 效果控件
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54. 11. 在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是
A. 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
B. 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
C. 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
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55. 12. Premiere 编辑的最小单位是
A. 帧
B. 秒
C. 毫秒
D. 分钟
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56. 13. 视频的快放或慢放镜头是通过什么命令调整的
A. 播放速度
B. 持续时间
C. 定格帧
D. 设置出点与入点
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57. 14. Premiere 除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括:
A. 通用倒计时片头
B. 彩条
C. 字幕
D. 颜色蒙版
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58. 15. 下列哪种编辑方式会改变节目的总长度?
A. 插入(Insert)编辑
B. 叠加(Overlay)编辑
C. 波纹(Ripple)编辑
D. 滚动(Rolling)编辑
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59. 16. 视频合成分为哪几种方法
A. 叠加
B. 抠像
C. 遮罩
D. 调色
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60. 17. 在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是:
A. 可以在其中设置素材的入点、出点
B. 可以改变静止图像的持续时间
C. 可以在其中为素材设置标记
D. 可以用来显示素材的Alpha 通道
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61. 18. 粘贴与粘贴插入命令,基本上没有区别。
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62. 19. 监视器面板分为“源”面板和“节目”面板。
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63. 1. 下列属于技巧转场的是
A. 划像转场
B. 声音转场
C. 主观镜头转场
D. 空镜头转场
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64. 2. 以下关于字幕安全区域和动作安全区域的说法正确的是
A. 动作安全区域一定大于字幕安全区域
B. 字幕安全区域一定大于动作安全区域
C. 在监视器窗口中,字幕安全区域和动作安全区域只可以同时显示或隐藏
D. 在Adobe Title Designer 窗口中,字幕安全区域和动作安全区域只可以同时显示或隐藏
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65. 3. 以下关于施加转场的条件描述正确的是:
A. 欲为两个相邻素材片段施加正确的转场,其间必须有交叠的部分
B. 欲施加转场,则至少需要两个相邻的素材
C. 可以为单个素材片段的两端施加转场
D. 仅可以为视频素材片段施加转场
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66. 4. 以下关于在时间线窗口操作关键帧的描述正确的是
A. 可以同时显示一个素材片段的所有属性关键帧
B. 同一轨道的素材片段可以分别显示不同属性的关键帧
C. 可以对Position属性关键帧数值进行调节
D. 可以改变关键帧插值方法
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67. 5. 当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片断,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为:
A. 20秒
B. 15秒
C. 10秒
D. 5秒
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68. 6. 下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点?
A. 波纹(Ripple)编辑
B. 滚动(Rolling)编辑
C. 滑动(Slip)编辑
D. 撤销(reset)编辑
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69. 7. 下列哪种编辑方式会改变节目的总长度?
A. 插入(Insert)编辑
B. 叠加(Overlay)编辑
C. 波纹(Ripple)编辑
D. 滚动(Rolling)编辑
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70. 8. 以下关于设置转场的描述正确的是
A. 可以在时间线窗口调节转场的位置和持续时间
B. 可以在效果控制窗口调节转场的位置和持续时间
C. 转场的持续时间没有限制,可以任意长
D. 可以将转场的起始点或结束点与编辑点对齐
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71. 1. 透明度的参数越高,图像的透明性
A. 越透明
B. 越不透明
C. 与参数无关
D. 低
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72. 2. 利用Adobe Premiere进行叠加的方式主要有两种:一种是调整视频图像的透明度进行叠加;另一种是
A. 抠像技术
B. 蒙版
C. 不透明度
D. 色彩范围
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73. 3. 在一个背景的画面上叠加一个或几个小的前景画面的效果,我们称之为
A. 画框
B. 画中画
C. 图像控制
D. 视频特效
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74. 4. 使用下列哪些手段可以更改素材的Alpha 通道?
A. 解释素材
B. 遮罩(Mask)
C. 蒙版(Matte)
D. 抠像(Keying)
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75. 5. Premiere 在视频滤镜中提供了一组色键透明叠加的方式,常见的有
A. 亮度键
B. 超级键
C. 颜色键
D. 非红色键
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76. 6. 以下关于调节素材片段的不透明度属性的描述正确的是
A. 可以在效果控制窗口进行调节
B. 可以在时间线窗口进行调节
C. 以轨道为单位进行调节
D. 以素材片段为单位进行调节
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