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中国大学MOOC青少年编程技能作业答案

青少年编程技能

学校: 九八五题库

学校: 超星学习通

题目如下:

1. 1. “在100-200之间随机选择一个整数”表示()。

A. 除了100和200不能选择其他数字

B. 从100到200排列

C. 数字可以是100、101、...199、200中的任意一个数

D. 以上都不是

答案: 数字可以是100、101、...199、200中的任意一个数

2. 2. 在本案例《猜猜裙子的价格》中,当“回答”大于“正确答案”时,会显示变量“正确答案”。()

答案: 错误

3. 1. 关于“广播”,以下哪种说法是正确的?()

A. 一个角色发出广播,只有自己可以接收这个广播

B. 新建广播之后,只有一个角色可以发出这个广播

C. 重复执行广播这个消息,接收广播的程序只被唤醒一次

D. 一个角色发出广播,所有其他角色都可以接收到

答案: 一个角色发出广播,所有其他角色都可以接收到

4. 2. 在本案例《猫和老鼠》中,通过按键可以控制小猫向上、下、左、右4个方向移动()。

答案: 正确

5. 1. 要使Scratch中的角色在舞台上绘图,可以选用下列哪条命令?

A. 清空并抬笔

B. 落笔并移动10步

C. 将画笔颜色设定为0

D. 将画笔粗细增加1

答案: 落笔并移动10步

6. 2. 下列哪个积木块可以设置画笔的粗细为固定值?

A. 将笔的颜色设为黄色

B. 抬笔

C. 图章

D. 将笔的粗细设为1

答案: 将笔的粗细设为1

7. 1. 以下说法正确的是()。

A. Scratch可以识别所有的音频文件格式

B. “播放声音”必须要等到音乐播放完才能执行后面的脚本

C. “播放声音直到播放完毕”在声音开始播放后立刻执行后面脚本

D. “停止所有声音”代码块会立刻停止播放所有声音

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8. 2. 下列哪个积木块可以设置自己喜欢的乐器?()

A. 将演奏速度增加20

B. 休止0.25拍

C. 将乐器设为钢琴

D. 演奏音符60 0.25拍

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9. 1. 在Scratch3.0中,哪个区域可以像搭积木一样设计脚本?

A. 代码区

B. 舞台区

C. 角色区

D. 积木区

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10. 2. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构可以实现程序的反复进行。

A. 顺序

B. 选择

C. 循环

D. 以上都是

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11. 3. Scratch中程序的事件不可以是()。

A. 当绿旗被点击

B. 当按下空格键

C. 等待3秒

D. 当角色被点击

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12. 4. 关于“广播”,以下哪种说法是正确的?()

A. 一个角色发出广播,只有自己可以接收这个广播

B. 新建广播之后,只有一个角色可以发出这个广播

C. 重复执行广播这个消息,接收广播的程序只被唤醒一次

D. 一个角色发出广播,所有其他角色都可以接收到

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13. 5. 要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应该选用下列哪条命令?

A. 清空并抬笔

B. 落笔并移动10步

C. 将画笔颜色设定为0

D. 将画笔粗细增加1

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14. 6. 以下说法正确的是()

A. Scratch可以识别所有的音频文件格式

B. “播放声音”必须要等到音乐播放完才能执行后面的脚本

C. “播放声音直到播放完毕”在声音开始播放后立刻执行后面脚本

D. “停止所有声音”代码块会立刻停止播放所有声音。

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15. 1. 下列哪段程序可以实现角色重复不停地切换造型效果?

A.

B.

C.

D.

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16. 1. 要使Scratch中的角色碰到舞台边缘时可以返回,可选用下列哪一条指令?

A. 将角色的大小增加10

B. 当作为克隆体启动时

C. 下一个造型

D. 碰到边缘就反弹

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17. 1. 《冰雹猜想》案例中,数字变化的过程可以用()来表示。

A. 变量

B. 列表

C. 广播

D. 以上都不对

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18. 1. 在Scratch的声音设计中,“演奏音符60”对应弹奏中音C(哆),下列哪一条语句是发出中音G(唆)?

A. 演奏音符62

B. 演奏音符64

C. 演奏音符65

D. 演奏音符67

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19. 1. 下列哪段程序可以实现角色重复不停地切换造型效果?

A.

B.

C.

D.

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20. 2. 要使Scratch中的角色碰到舞台边缘时可以返回,可选用下列哪一条指令?

A. 将角色的大小增加10

B. 当作为克隆体启动时

C. 下一个造型

D. 碰到边缘就反弹

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21. 3. 在Scratch的声音设计中,“演奏音符60”对应弹奏中音C(哆),下列哪一条语句是发出中音G(唆)?

A. 演奏音符62

B. 演奏音符64

C. 演奏音符65

D. 演奏音符67

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22. 4. 如果想为克隆体编写程序,需要下面哪个指令?()

A. 克隆自己

B. 删除此克隆体

C. 当作为克隆体启动时

D. 当接收到消息

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23. 5. 《冰雹猜想》案例中,数字变化的全部过程可以用()显示出来。

A. 变量

B. 列表

C. 广播

D. 以上都不对

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24. 1. 在本案例《趣味加法》中,如果学生答题错误,得分将增加()分。

A. 2

B. 1

C. 0

D. -1

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25. 1. 在本案例《小猫抓鱼》中,将“得分”设为()可以实现“得分”的初始分数为0。

A. 2

B. 1

C. 0

D. -1

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26. 1. 在本案例《抢答器》中,哪个积木块能够将消息传递给其他角色?()

A. 广播

B. 接收到广播

C. 面向90方向

D. 重复执行

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27. 1. “将……特效设定为……”这个指令在()模块中。

A. 控制模块

B. 外观模块

C. 侦测模块

D. 画笔模块

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28. 2. 程序一般从()积木开始执行。

A. 当绿旗被点击

B. 移动十步

C. 当黄旗被点击

D. 自制积木

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29. 3. 数值与逻辑运算不包括()。

A. 加减乘除运算

B. 取小数

C. 取余

D. 大小判断

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30. 4. 积木区()类别下的积木块“面向(鼠标指针)”使角色面朝鼠标指针、或者其它角色所在的位置。

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31. 5. ()模块下的“询问并等待”积木块用于提示用户输入内容。

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32. 6. 在Scratch中只能实现角色面向某个方向,不能实现角色面向某个对象。()

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33. 1. 有一个成语叫做“不撞南墙不回头”,下列哪个程序可以让我们撞到南墙就立马回头?( )

A. 将乐器设为()

B. 碰到边缘就反弹

C. 当按下1键

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34. 2. 本视频《海底世界》中“小鱼”的重复出现是利用哪个积木块实现的?

A. 下一个造型

B. 移到随机位置

C. 面向指针

D. 克隆

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35. 1. 下面哪个程序积木可以给乐器设置弹奏的按键()。

A.

B.

C.

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36. 2. 角色的大小可以通过哪个积木块进行设计?

A. 移到随机位置

B. 移动10步

C. 将大小设为

D. 面向90度方向

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37. 1. 下列关于变量的说法错误的是()

A. 变量名中可以出现数字

B. 变量的长度必须大于255个字符

C. 新建变量,可以适用于所有角色,也可以仅适用于当前角色

D. 变量用来存储不断变化的值

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38. 2. 在本案例《赛车游戏》中,小车检测碰撞的代码用到了“侦测”模块下的“碰到颜色”积木块。()

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39. 1. “在1-10之间随机选择一个数”表示()

A. 除了1和10不能选择其他数字

B. 在1、2、...9、10任意抽取一个

C. 从1到10排列

D. 以上都不对

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40. 2. 在本案例《打地鼠》中,哪个积木块可以实现“锤子”跟随鼠标移动而移动的效果?

A. 按下鼠标

B. 移到鼠标指针

C. 换成锤子1造型

D. 广播打到地鼠

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41. 1. 以下积木块可以使画笔变色的是()

A.

B.

C.

D.

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42. 2. 利用哪一个积木块可以设置画笔的初始位置?

A. 移到x: y:

B. 落笔

C. 将笔的颜色设为黄色

D. 将笔的粗细增加1

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43. 1. 有一个成语叫做“不撞南墙不回头”,下列哪个程序可以让我们撞到南墙就立马回头?( )

A. 将乐器设为()

B. 碰到边缘就反弹

C. 当按下1键

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44. 2. 下面哪个程序积木可以给乐器设置弹奏的按键()

A.

B.

C.

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45. 3. 下列关于变量的说法错误的是()

A. 变量必须以字母或下划线开头

B. 变量的长度必须大于255个字符

C. 变量不能是程序的关键字

D. 以上都不对

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46. 4. “在1-10之间随机选择一个数”表示()

A. 除了1和10不能选择其他数字

B. 在1、2、...9、10任意抽取一个

C. 从1到10排列

D. 以上都不对

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47. 5. 以下积木块可以使画笔变色的是()

A.

B.

C.

D.

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48. 1. 想使用绘制好的图画作为scratch的背景,应选择()操作。

A. 从背景库中选择背景

B. 从本地文件中上传背景

C. 拍摄照片当做背景

D. 在造型区绘制新背景

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49. 2. 想让角色一直在舞台上移动,采用()程序结构。

A. 重复执行

B. 如果……那么……

C. 重复执行10次

D. 如果……那么……否则

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50. 3. 本视频中介绍的武汉两大景点是:()和()。

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51. 1. 将角色的大小设为某固定值可以通过()方式改变。

A. 将大小增加()

B. 直接修改角色大小

C. 将大小设为()

D. 在造型去直接改大

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52. 2. 变量是指在程序运行过程中值会变化的量,变量可以直接使用,不需要预先定义。()

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53. 1. 小丑鱼在运动的时候倒立了,我们是通过()模块中的“将旋转方式设为”积木来解决的。

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54. 2. 小丑鱼的运动方向是通过运动模块中的()积木设置的。

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55. 3. Scratch中的代码和角色都可以复制。()

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56. 1. 顺序、选择、循环是程序设计的三种基本结构,其中()结构可以实现程序的条件判断。

A. 顺序

B. 选择

C. 循环

D. 以上都是

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57. 2. 本视频中的“我的颜色”变量的用途是()

A. 传递颜色的值

B. 递增颜色的值

C. 不清楚

D. 记录下当前克隆体的颜色

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58. 3. Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们可以通过右下角的新增和删除角色来实现角色的更换。()

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59. 1. 蝌蚪属于以下哪种发育方式()

A. 变态发育

B. 非变态发育

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60. 2. 当我们需要重复使用一个角色时我们可以使用()

A. 重复执行

B. 广播

C. 克隆

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61. 3. 当我们不需要使用克隆体时,可以用()

A. 停止全部脚本

B. 当作为克隆体启动时

C. 克隆自己

D. 删除此克隆体

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62. 1. “显示”这个指令在()模块中。

A. 控制模块

B. 外观模块

C. 侦测模块

D. 画笔模块

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63. 2. 响度代表的是()。

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64. 3. 视频侦测模块不能侦测声音。 ()

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65. 1. 丝路精神包括

A. 和平合作

B. 开放包容

C. 互学互鉴

D. 互利共赢

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66. 2. 丝绸之路起源于

A. 东汉

B. 西汉

C. 东周

D. 先秦

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67. 1. “图章”积木块在()模块下。

A. 画笔

B. 运动

C. 外观

D. 自制积木

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68. 2. “运算”模块下不包括以下哪项运算?()

A. 加减乘除运算

B. 求正弦余弦

C. 四舍五入

D. 取随机数

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69. 3. 通过文件菜单下的()命令可以将程序保存到电脑中。

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70. 1. 今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?()

A. 鸡23,兔12

B. 鸡24,兔11

C. 鸡11,兔24

D. 鸡12,兔23

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71. 2. 如果我们想知道问题中头和脚的数量,需要用到()

A. 广播消息

B. 建立变量

C. 询问语句

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72. 1. 冰壶运动离圆垒中心远的一方得分() A. 对 B. 错

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73. 2. 计算冰壶到原点的距离要用到()

A. 变量

B. 广播

C. 自制积木

D. 克隆

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74. 3. 雪容融什么时候开始比赛()

A. 当按下下键

B. 当接收到广播“游戏结束”

C. 当绿旗被点击

D. 当接收到广播“雪容融开始”

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75. 1. 想使用绘制好的图画作为scratch的背景,应选择()操作。

A. 从背景库中选择背景

B. 从本地文件中上传背景

C. 拍摄照片当做背景

D. 在造型区绘制新背景

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76. 2. 想让小猫一直在舞台上移动,采用()程序结构。

A. 重复执行

B. 如果……那么……

C. 重复执行10次

D. 如果……那么……否则

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77. 3. 角色的特效可以有()。

A. 颜色

B. 马赛克

C. 虚像

D. 以上都有

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78. 4. 顺序、选择、循环是程序设计的三种基本结构,其中()结构可以实现程序的条件判断。

A. 顺序

B. 选择

C. 循环

D. 以上都是

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79. 5. 本视频中的“我的颜色”变量的用途是()

A. 传递颜色的值

B. 递增颜色的值

C. 不清楚

D. 记录下当前克隆体的颜色

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80. 6. 小丑鱼在运动的时候倒立了,我们是通过()模块中的“将旋转方式设为”积木来解决的。

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81. 7. 小丑鱼的运动方向是通过运动模块中的()积木设置的。

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82. 8. 本视频中介绍的武汉两大景点是:()和()。

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83. 9. Scratch中的代码和角色都可以复制。()

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84. 10. 在Scratch中的视频侦测模块中可以开启摄像头。()

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85. 1. 画笔中全部擦除的作用是()

A. 清除舞台中所有画笔所画出来的痕迹

B. 清除舞台中的所有内容

C. 清除选定角色

D. 清除上一步操作

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86. 2. 绘制圆形时,以下哪种划分方式是正确的()

A. 360份,2 × π × r / 360步

B. 360份,π × r × r / 360步

C. 180份,2 × π × r / 180步

D. 180份,π × r × r / 180步

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87. 3. 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()

A. 左上角

B. 左下角

C. 右上角

D. 中心

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88. 4. 在Scratch中,增加角色有多种方法,其中哪一种方式是从硬盘中导入角色呢?

A. 随机

B. 绘制

C. 上传角色

D. 选择角色

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89. 5. 在Scratch中,角色从上至下垂直移动,对x、y坐标变化,下列说法正确的是()

A. x变大,y不变

B. x变小,y不变

C. x不变,y变小

D. x不变,y变大

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90. 6. 以下属于动作模块的是()

A. 等待1秒

B. 移到最前面

C. 碰到边缘就反弹

D. 鼠标的x坐标

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91. 7. “在1和10之间取随机数”表示()

A. 只能选择1或10

B. 在1~10之间任意抽取其中一个数字

C. 从1到10顺序排列

D. 在所有数字中随机抽取

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