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中国大学MOOC青少年编程技能作业答案
青少年编程技能
学校: 九八五题库
学校: 超星学习通
题目如下:
1. 1. “在100-200之间随机选择一个整数”表示()。
A. 除了100和200不能选择其他数字
B. 从100到200排列
C. 数字可以是100、101、...199、200中的任意一个数
D. 以上都不是
答案: 数字可以是100、101、...199、200中的任意一个数
2. 2. 在本案例《猜猜裙子的价格》中,当“回答”大于“正确答案”时,会显示变量“正确答案”。()
答案: 错误
3. 1. 关于“广播”,以下哪种说法是正确的?()
A. 一个角色发出广播,只有自己可以接收这个广播
B. 新建广播之后,只有一个角色可以发出这个广播
C. 重复执行广播这个消息,接收广播的程序只被唤醒一次
D. 一个角色发出广播,所有其他角色都可以接收到
答案: 一个角色发出广播,所有其他角色都可以接收到
4. 2. 在本案例《猫和老鼠》中,通过按键可以控制小猫向上、下、左、右4个方向移动()。
答案: 正确
5. 1. 要使Scratch中的角色在舞台上绘图,可以选用下列哪条命令?
A. 清空并抬笔
B. 落笔并移动10步
C. 将画笔颜色设定为0
D. 将画笔粗细增加1
答案: 落笔并移动10步
6. 2. 下列哪个积木块可以设置画笔的粗细为固定值?
A. 将笔的颜色设为黄色
B. 抬笔
C. 图章
D. 将笔的粗细设为1
答案: 将笔的粗细设为1
7. 1. 以下说法正确的是()。
A. Scratch可以识别所有的音频文件格式
B. “播放声音”必须要等到音乐播放完才能执行后面的脚本
C. “播放声音直到播放完毕”在声音开始播放后立刻执行后面脚本
D. “停止所有声音”代码块会立刻停止播放所有声音
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8. 2. 下列哪个积木块可以设置自己喜欢的乐器?()
A. 将演奏速度增加20
B. 休止0.25拍
C. 将乐器设为钢琴
D. 演奏音符60 0.25拍
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9. 1. 在Scratch3.0中,哪个区域可以像搭积木一样设计脚本?
A. 代码区
B. 舞台区
C. 角色区
D. 积木区
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10. 2. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构可以实现程序的反复进行。
A. 顺序
B. 选择
C. 循环
D. 以上都是
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11. 3. Scratch中程序的事件不可以是()。
A. 当绿旗被点击
B. 当按下空格键
C. 等待3秒
D. 当角色被点击
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12. 4. 关于“广播”,以下哪种说法是正确的?()
A. 一个角色发出广播,只有自己可以接收这个广播
B. 新建广播之后,只有一个角色可以发出这个广播
C. 重复执行广播这个消息,接收广播的程序只被唤醒一次
D. 一个角色发出广播,所有其他角色都可以接收到
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13. 5. 要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应该选用下列哪条命令?
A. 清空并抬笔
B. 落笔并移动10步
C. 将画笔颜色设定为0
D. 将画笔粗细增加1
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14. 6. 以下说法正确的是()
A. Scratch可以识别所有的音频文件格式
B. “播放声音”必须要等到音乐播放完才能执行后面的脚本
C. “播放声音直到播放完毕”在声音开始播放后立刻执行后面脚本
D. “停止所有声音”代码块会立刻停止播放所有声音。
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15. 1. 下列哪段程序可以实现角色重复不停地切换造型效果?
A.
B.
C.
D.
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16. 1. 要使Scratch中的角色碰到舞台边缘时可以返回,可选用下列哪一条指令?
A. 将角色的大小增加10
B. 当作为克隆体启动时
C. 下一个造型
D. 碰到边缘就反弹
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17. 1. 《冰雹猜想》案例中,数字变化的过程可以用()来表示。
A. 变量
B. 列表
C. 广播
D. 以上都不对
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18. 1. 在Scratch的声音设计中,“演奏音符60”对应弹奏中音C(哆),下列哪一条语句是发出中音G(唆)?
A. 演奏音符62
B. 演奏音符64
C. 演奏音符65
D. 演奏音符67
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19. 1. 下列哪段程序可以实现角色重复不停地切换造型效果?
A.
B.
C.
D.
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20. 2. 要使Scratch中的角色碰到舞台边缘时可以返回,可选用下列哪一条指令?
A. 将角色的大小增加10
B. 当作为克隆体启动时
C. 下一个造型
D. 碰到边缘就反弹
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21. 3. 在Scratch的声音设计中,“演奏音符60”对应弹奏中音C(哆),下列哪一条语句是发出中音G(唆)?
A. 演奏音符62
B. 演奏音符64
C. 演奏音符65
D. 演奏音符67
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22. 4. 如果想为克隆体编写程序,需要下面哪个指令?()
A. 克隆自己
B. 删除此克隆体
C. 当作为克隆体启动时
D. 当接收到消息
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23. 5. 《冰雹猜想》案例中,数字变化的全部过程可以用()显示出来。
A. 变量
B. 列表
C. 广播
D. 以上都不对
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24. 1. 在本案例《趣味加法》中,如果学生答题错误,得分将增加()分。
A. 2
B. 1
C. 0
D. -1
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25. 1. 在本案例《小猫抓鱼》中,将“得分”设为()可以实现“得分”的初始分数为0。
A. 2
B. 1
C. 0
D. -1
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26. 1. 在本案例《抢答器》中,哪个积木块能够将消息传递给其他角色?()
A. 广播
B. 接收到广播
C. 面向90方向
D. 重复执行
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27. 1. “将……特效设定为……”这个指令在()模块中。
A. 控制模块
B. 外观模块
C. 侦测模块
D. 画笔模块
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28. 2. 程序一般从()积木开始执行。
A. 当绿旗被点击
B. 移动十步
C. 当黄旗被点击
D. 自制积木
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29. 3. 数值与逻辑运算不包括()。
A. 加减乘除运算
B. 取小数
C. 取余
D. 大小判断
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30. 4. 积木区()类别下的积木块“面向(鼠标指针)”使角色面朝鼠标指针、或者其它角色所在的位置。
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31. 5. ()模块下的“询问并等待”积木块用于提示用户输入内容。
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32. 6. 在Scratch中只能实现角色面向某个方向,不能实现角色面向某个对象。()
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33. 1. 有一个成语叫做“不撞南墙不回头”,下列哪个程序可以让我们撞到南墙就立马回头?( )
A. 将乐器设为()
B. 碰到边缘就反弹
C. 当按下1键
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34. 2. 本视频《海底世界》中“小鱼”的重复出现是利用哪个积木块实现的?
A. 下一个造型
B. 移到随机位置
C. 面向指针
D. 克隆
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35. 1. 下面哪个程序积木可以给乐器设置弹奏的按键()。
A.
B.
C.
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36. 2. 角色的大小可以通过哪个积木块进行设计?
A. 移到随机位置
B. 移动10步
C. 将大小设为
D. 面向90度方向
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37. 1. 下列关于变量的说法错误的是()
A. 变量名中可以出现数字
B. 变量的长度必须大于255个字符
C. 新建变量,可以适用于所有角色,也可以仅适用于当前角色
D. 变量用来存储不断变化的值
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38. 2. 在本案例《赛车游戏》中,小车检测碰撞的代码用到了“侦测”模块下的“碰到颜色”积木块。()
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39. 1. “在1-10之间随机选择一个数”表示()
A. 除了1和10不能选择其他数字
B. 在1、2、...9、10任意抽取一个
C. 从1到10排列
D. 以上都不对
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40. 2. 在本案例《打地鼠》中,哪个积木块可以实现“锤子”跟随鼠标移动而移动的效果?
A. 按下鼠标
B. 移到鼠标指针
C. 换成锤子1造型
D. 广播打到地鼠
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41. 1. 以下积木块可以使画笔变色的是()
A.
B.
C.
D.
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42. 2. 利用哪一个积木块可以设置画笔的初始位置?
A. 移到x: y:
B. 落笔
C. 将笔的颜色设为黄色
D. 将笔的粗细增加1
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43. 1. 有一个成语叫做“不撞南墙不回头”,下列哪个程序可以让我们撞到南墙就立马回头?( )
A. 将乐器设为()
B. 碰到边缘就反弹
C. 当按下1键
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44. 2. 下面哪个程序积木可以给乐器设置弹奏的按键()
A.
B.
C.
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45. 3. 下列关于变量的说法错误的是()
A. 变量必须以字母或下划线开头
B. 变量的长度必须大于255个字符
C. 变量不能是程序的关键字
D. 以上都不对
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46. 4. “在1-10之间随机选择一个数”表示()
A. 除了1和10不能选择其他数字
B. 在1、2、...9、10任意抽取一个
C. 从1到10排列
D. 以上都不对
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47. 5. 以下积木块可以使画笔变色的是()
A.
B.
C.
D.
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48. 1. 想使用绘制好的图画作为scratch的背景,应选择()操作。
A. 从背景库中选择背景
B. 从本地文件中上传背景
C. 拍摄照片当做背景
D. 在造型区绘制新背景
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49. 2. 想让角色一直在舞台上移动,采用()程序结构。
A. 重复执行
B. 如果……那么……
C. 重复执行10次
D. 如果……那么……否则
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50. 3. 本视频中介绍的武汉两大景点是:()和()。
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51. 1. 将角色的大小设为某固定值可以通过()方式改变。
A. 将大小增加()
B. 直接修改角色大小
C. 将大小设为()
D. 在造型去直接改大
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52. 2. 变量是指在程序运行过程中值会变化的量,变量可以直接使用,不需要预先定义。()
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53. 1. 小丑鱼在运动的时候倒立了,我们是通过()模块中的“将旋转方式设为”积木来解决的。
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54. 2. 小丑鱼的运动方向是通过运动模块中的()积木设置的。
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55. 3. Scratch中的代码和角色都可以复制。()
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56. 1. 顺序、选择、循环是程序设计的三种基本结构,其中()结构可以实现程序的条件判断。
A. 顺序
B. 选择
C. 循环
D. 以上都是
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57. 2. 本视频中的“我的颜色”变量的用途是()
A. 传递颜色的值
B. 递增颜色的值
C. 不清楚
D. 记录下当前克隆体的颜色
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58. 3. Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们可以通过右下角的新增和删除角色来实现角色的更换。()
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59. 1. 蝌蚪属于以下哪种发育方式()
A. 变态发育
B. 非变态发育
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60. 2. 当我们需要重复使用一个角色时我们可以使用()
A. 重复执行
B. 广播
C. 克隆
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61. 3. 当我们不需要使用克隆体时,可以用()
A. 停止全部脚本
B. 当作为克隆体启动时
C. 克隆自己
D. 删除此克隆体
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62. 1. “显示”这个指令在()模块中。
A. 控制模块
B. 外观模块
C. 侦测模块
D. 画笔模块
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63. 2. 响度代表的是()。
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64. 3. 视频侦测模块不能侦测声音。 ()
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65. 1. 丝路精神包括
A. 和平合作
B. 开放包容
C. 互学互鉴
D. 互利共赢
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66. 2. 丝绸之路起源于
A. 东汉
B. 西汉
C. 东周
D. 先秦
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67. 1. “图章”积木块在()模块下。
A. 画笔
B. 运动
C. 外观
D. 自制积木
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68. 2. “运算”模块下不包括以下哪项运算?()
A. 加减乘除运算
B. 求正弦余弦
C. 四舍五入
D. 取随机数
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69. 3. 通过文件菜单下的()命令可以将程序保存到电脑中。
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70. 1. 今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?()
A. 鸡23,兔12
B. 鸡24,兔11
C. 鸡11,兔24
D. 鸡12,兔23
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71. 2. 如果我们想知道问题中头和脚的数量,需要用到()
A. 广播消息
B. 建立变量
C. 询问语句
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72. 1. 冰壶运动离圆垒中心远的一方得分() A. 对 B. 错
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73. 2. 计算冰壶到原点的距离要用到()
A. 变量
B. 广播
C. 自制积木
D. 克隆
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74. 3. 雪容融什么时候开始比赛()
A. 当按下下键
B. 当接收到广播“游戏结束”
C. 当绿旗被点击
D. 当接收到广播“雪容融开始”
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75. 1. 想使用绘制好的图画作为scratch的背景,应选择()操作。
A. 从背景库中选择背景
B. 从本地文件中上传背景
C. 拍摄照片当做背景
D. 在造型区绘制新背景
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76. 2. 想让小猫一直在舞台上移动,采用()程序结构。
A. 重复执行
B. 如果……那么……
C. 重复执行10次
D. 如果……那么……否则
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77. 3. 角色的特效可以有()。
A. 颜色
B. 马赛克
C. 虚像
D. 以上都有
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78. 4. 顺序、选择、循环是程序设计的三种基本结构,其中()结构可以实现程序的条件判断。
A. 顺序
B. 选择
C. 循环
D. 以上都是
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79. 5. 本视频中的“我的颜色”变量的用途是()
A. 传递颜色的值
B. 递增颜色的值
C. 不清楚
D. 记录下当前克隆体的颜色
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80. 6. 小丑鱼在运动的时候倒立了,我们是通过()模块中的“将旋转方式设为”积木来解决的。
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81. 7. 小丑鱼的运动方向是通过运动模块中的()积木设置的。
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82. 8. 本视频中介绍的武汉两大景点是:()和()。
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83. 9. Scratch中的代码和角色都可以复制。()
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84. 10. 在Scratch中的视频侦测模块中可以开启摄像头。()
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85. 1. 画笔中全部擦除的作用是()
A. 清除舞台中所有画笔所画出来的痕迹
B. 清除舞台中的所有内容
C. 清除选定角色
D. 清除上一步操作
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86. 2. 绘制圆形时,以下哪种划分方式是正确的()
A. 360份,2 × π × r / 360步
B. 360份,π × r × r / 360步
C. 180份,2 × π × r / 180步
D. 180份,π × r × r / 180步
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87. 3. 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()
A. 左上角
B. 左下角
C. 右上角
D. 中心
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88. 4. 在Scratch中,增加角色有多种方法,其中哪一种方式是从硬盘中导入角色呢?
A. 随机
B. 绘制
C. 上传角色
D. 选择角色
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89. 5. 在Scratch中,角色从上至下垂直移动,对x、y坐标变化,下列说法正确的是()
A. x变大,y不变
B. x变小,y不变
C. x不变,y变小
D. x不变,y变大
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90. 6. 以下属于动作模块的是()
A. 等待1秒
B. 移到最前面
C. 碰到边缘就反弹
D. 鼠标的x坐标
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91. 7. “在1和10之间取随机数”表示()
A. 只能选择1或10
B. 在1~10之间任意抽取其中一个数字
C. 从1到10顺序排列
D. 在所有数字中随机抽取
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