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云上河开Unity 3D基础(cz)作业答案
Unity 3D基础(cz)
学校: 无
平台: 云上河开
题目如下:
1. Unity引擎是( )公司开发的工具。
A. Microsoft
B. Unity Technologies
C. EPIC Games
D. Google
答案: Unity Technologies
2. 下列哪个视图主要用于输出游戏对象运行过程中的调试信息、警告信息?( )
A. Scene
B. Project
C. Console
D. Hierarchy
答案: Console
3. 在Unity编辑器中,导入的项目资源文件默认放置在()文件夹中
A. Assets
B. Game
C. Project
D. Hierarchy
答案: Assets
4. 下列关于命令菜单的功能解释正确的是( )
A. Assets 资源菜单
B. Export Package 导出资源包
C. 渝粤题库 Show In Explorer 显示当前资源所在的文件夹
D. Physics Manager 物理管理器
答案: Assets 资源菜单# Export Package 导出资源包# Show In Explorer 显示当前资源所在的文件夹# Physics Manager 物理管理器
5. 下列哪个视图主要用于输出游戏对象运行过程中的调试信息、警告信息?( )
A. Scene
B. Project
C. Console
D. Hierarchy
答案: Console
6. 在Unity中可以通过( )视图来录制场景中Game Object的动画?
A. Mecanim
B. Animation
C. Animator
D. Navigation
答案: Animation
7. Unity引擎是( )公司开发的工具。
A. Microsoft
B. Unity Technologies
C. EPIC Games
D. Google
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8. 下面( )方法是使物体旋转的方法
A. Translate()
B. LookAt()
C. Rotate()
D. Find()
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9. Unity引擎中,使用Animation组件播放动画需要调用该组件的( )方法。
A. Start
B. Update
C. Play
D. Run
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10. 在Unity引擎中,模拟动物的骨骼关节,需要的关节组件为()。
A. Fixed Joint
B. Hinge Joint
C. Spring Joint
D. Character Joint
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11. 在Unity编辑器中,所有的UI元素都是()的子物体。
A. 画布
B. 摄像机
C. 图像
D. 世界
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12 渝粤文库 . 在Unity编辑器中,导入的项目资源文件默认放置在()文件夹中
A. Assets
B. Game
C. Project
D. Hierarchy
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13. Unity引擎中,设置Image组件显示的图片,访问的属性是()
A. Sprite
B. Source Image
C. Color
D. fillAmount
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14. 在Unity编辑器的粒子系统中,表示某个粒子系统一个发射周期的参数是()
A. 持续时间
B. 启动延迟
C. 起始生命周期
D. 起始速度
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15. 关于使用AssetBundle的优势,下列说法正确的是哪些
A. 可用于可下载内容(DLC),减小初始安装大小
B. 加载针对最终用户平台优化的资源
C. 减轻运行时内存压力
D. 资源包可视化管理
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16. 关于增强现实,下列说法正确的是哪些?()
A. AR Foundation允许用户在Unity中以多平台方式使用增强现实平台。该软件包可提供一个供Unity开发者使用的界面,但并未自行实现任何增强现实功能
B. 要在目标设备上使用AR Foundation,还需要为Unity正式支持的每个目标平台下载并安装单独的软件包
C. Unity的XR交互工具包可让用户为自己的应用程序增加交互性,而不必从头开始编写交互代码
D. 单通道立体渲染允许GPU针对双眼共享剔除。为了进行剔除,GPU只需要对场景中的所有游戏对象迭代一次,然后渲染在剔除之后仍然存在的游戏对象
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17. 关于Unity资源管理,下列说法正确的是哪些?()
A. 资源可能来自Unity外部创建的文件,例如3D模型、音频文件、图像
B. 若要将在Unity外部创建的资源导入Unity项目,可以将文件直接导出到项目下的Assets文件夹中或将其复制到该文件夹中
C. 使用Scripted Importer及C#可以为Unity本身不支持的文件格式编写自定义资源导入器
D. 在Unity编辑器中可以创建一些资源类型,如ProBuilder网格(ProBuilderMesh)、动画控制器(Animator Controller)、音频混合器(Audio Mixer)或渲染纹理(Render Texture)
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18. Unity中资源文件夹大致分为哪些类?()
A. Resources
B. Streaming Assets
C. PersistentDataPath
D. AssetBundle
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19. 下列关于命令菜单的功能解释正确的是( )
A. Assets 资源菜单
B. Export Package 导出资源包
C. Show In Explorer 显示当前资源所在的文件夹
D. Physics Manager 物理管理器
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20. 关于Terrain地形组件说法正确的是( )
A. Raise/Lower Terrain用来抬升或者下降地面
B. Paint Detail 功能是绘制纹理
C. Place trees 可用来放置树木
D. 使用Paint Height时,按住Shift能获取当前地形高度,松开键后能绘制“等高度”地形
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21. Unity3D 提供的光照引擎有( )
A. Forward Render
B. Progressive Lightmapper
C. Lightmass
D. Enlighten
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22. 下列说法正确的是()
A. Show In Explorer 可以显示当前资源所在的目录
B. Import New Asset 可导入新的资源
C. Import Package 导入包
D. Export Package 导出包
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23. Canvas 组件的Render Mode属性有3种模式,分别是( )
A. Screen Space-Overlay
B. Screen Space-Camera
C. World Space
D. Screen Space
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24. 下列哪些是 成人学历 UGUI提供的组件( )
A. Canvas
B. Panel
C. Image
D. Button
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25. 在Unity引擎中,物体发生碰撞包括碰撞开始时、碰撞接触时、碰撞结束时3个阶段。( )
A. 正确
B. 错误
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26. 在Unity编辑器中,会默认提供一个摄像机和一个灯光对象。()
A. 正确
B. 错误
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27. Sorting Layers排序层,其编号越大,优先级越高,越能显示在前面,而不被其他精灵覆盖
A. 正确
B. 错误
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28. 刚体是指在一个物体受力的情况下,其外形、尺寸内部组织结构等不受影响的一种特性。( )
A. 正确
B. 错误
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29. 触发器一般用于检测某个特定对象是否进入改区域,它是碰撞体的一个属性,在事件函数编写中,碰撞检测和触发检测方法是一样的。
A. 正确
B. 错误
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