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云上河开Unity 3D基础(cz)作业答案

Unity 3D基础(cz)

学校: 无

平台: 云上河开

题目如下:

1. Unity引擎是( )公司开发的工具。

A. Microsoft

B. Unity Technologies

C. EPIC Games

D. Google

答案: Unity Technologies

2. 下列哪个视图主要用于输出游戏对象运行过程中的调试信息、警告信息?( )

A. Scene

B. Project

C. Console

D. Hierarchy

答案: Console

3. 在Unity编辑器中,导入的项目资源文件默认放置在()文件夹中

A. Assets

B. Game

C. Project

D. Hierarchy

答案: Assets

4. 下列关于命令菜单的功能解释正确的是( )

A. Assets 资源菜单

B. Export Package 导出资源包

C. 渝粤题库 Show In Explorer 显示当前资源所在的文件夹

D. Physics Manager 物理管理器

答案: Assets 资源菜单# Export Package 导出资源包# Show In Explorer 显示当前资源所在的文件夹# Physics Manager 物理管理器

5. 下列哪个视图主要用于输出游戏对象运行过程中的调试信息、警告信息?( )

A. Scene

B. Project

C. Console

D. Hierarchy

答案: Console

6. 在Unity中可以通过( )视图来录制场景中Game Object的动画?

A. Mecanim

B. Animation

C. Animator

D. Navigation

答案: Animation

7. Unity引擎是( )公司开发的工具。

A. Microsoft

B. Unity Technologies

C. EPIC Games

D. Google

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8. 下面( )方法是使物体旋转的方法

A. Translate()

B. LookAt()

C. Rotate()

D. Find()

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9. Unity引擎中,使用Animation组件播放动画需要调用该组件的( )方法。

A. Start

B. Update

C. Play

D. Run

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10. 在Unity引擎中,模拟动物的骨骼关节,需要的关节组件为()。

A. Fixed Joint

B. Hinge Joint

C. Spring Joint

D. Character Joint

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11. 在Unity编辑器中,所有的UI元素都是()的子物体。

A. 画布

B. 摄像机

C. 图像

D. 世界

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12 渝粤文库 . 在Unity编辑器中,导入的项目资源文件默认放置在()文件夹中

A. Assets

B. Game

C. Project

D. Hierarchy

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13. Unity引擎中,设置Image组件显示的图片,访问的属性是()

A. Sprite

B. Source Image

C. Color

D. fillAmount

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14. 在Unity编辑器的粒子系统中,表示某个粒子系统一个发射周期的参数是()

A. 持续时间

B. 启动延迟

C. 起始生命周期

D. 起始速度

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15. 关于使用AssetBundle的优势,下列说法正确的是哪些

A. 可用于可下载内容(DLC),减小初始安装大小

B. 加载针对最终用户平台优化的资源

C. 减轻运行时内存压力

D. 资源包可视化管理

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16. 关于增强现实,下列说法正确的是哪些?()

A. AR Foundation允许用户在Unity中以多平台方式使用增强现实平台。该软件包可提供一个供Unity开发者使用的界面,但并未自行实现任何增强现实功能

B. 要在目标设备上使用AR Foundation,还需要为Unity正式支持的每个目标平台下载并安装单独的软件包

C. Unity的XR交互工具包可让用户为自己的应用程序增加交互性,而不必从头开始编写交互代码

D. 单通道立体渲染允许GPU针对双眼共享剔除。为了进行剔除,GPU只需要对场景中的所有游戏对象迭代一次,然后渲染在剔除之后仍然存在的游戏对象

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17. 关于Unity资源管理,下列说法正确的是哪些?()

A. 资源可能来自Unity外部创建的文件,例如3D模型、音频文件、图像

B. 若要将在Unity外部创建的资源导入Unity项目,可以将文件直接导出到项目下的Assets文件夹中或将其复制到该文件夹中

C. 使用Scripted Importer及C#可以为Unity本身不支持的文件格式编写自定义资源导入器

D. 在Unity编辑器中可以创建一些资源类型,如ProBuilder网格(ProBuilderMesh)、动画控制器(Animator Controller)、音频混合器(Audio Mixer)或渲染纹理(Render Texture)

广东开放大学 ">答案:请关注【奇才搜题】微信公众号, 国家开放大学 发送题目获取正确答案。

18. Unity中资源文件夹大致分为哪些类?()

A. Resources

B. Streaming Assets

C. PersistentDataPath

D. AssetBundle

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19. 下列关于命令菜单的功能解释正确的是( )

A. Assets 资源菜单

B. Export Package 导出资源包

C. Show In Explorer 显示当前资源所在的文件夹

D. Physics Manager 物理管理器

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20. 关于Terrain地形组件说法正确的是( )

A. Raise/Lower Terrain用来抬升或者下降地面

B. Paint Detail 功能是绘制纹理

C. Place trees 可用来放置树木

D. 使用Paint Height时,按住Shift能获取当前地形高度,松开键后能绘制“等高度”地形

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21. Unity3D 提供的光照引擎有( )

A. Forward Render

B. Progressive Lightmapper

C. Lightmass

D. Enlighten

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22. 下列说法正确的是()

A. Show In Explorer 可以显示当前资源所在的目录

B. Import New Asset 可导入新的资源

C. Import Package 导入包

D. Export Package 导出包

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23. Canvas 组件的Render Mode属性有3种模式,分别是( )

A. Screen Space-Overlay

B. Screen Space-Camera

C. World Space

D. Screen Space

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24. 下列哪些是 成人学历 UGUI提供的组件( )

A. Canvas

B. Panel

C. Image

D. Button

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25. 在Unity引擎中,物体发生碰撞包括碰撞开始时、碰撞接触时、碰撞结束时3个阶段。( )

A. 正确

B. 错误

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26. 在Unity编辑器中,会默认提供一个摄像机和一个灯光对象。()

A. 正确

B. 错误

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27. Sorting Layers排序层,其编号越大,优先级越高,越能显示在前面,而不被其他精灵覆盖

A. 正确

B. 错误

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28. 刚体是指在一个物体受力的情况下,其外形、尺寸内部组织结构等不受影响的一种特性。( )

A. 正确

B. 错误

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29. 触发器一般用于检测某个特定对象是否进入改区域,它是碰撞体的一个属性,在事件函数编写中,碰撞检测和触发检测方法是一样的。

A. 正确

B. 错误

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