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学起plusHTML5开发与应用技术,网页设计与制作☆,HTML5开发与应用技术☆作业答案
HTML5开发与应用技术,网页设计与制作☆,HTML5开发与应用技术☆
微信公众号:青年搜题
学校: 学起plus
题目如下:
1. 1. 延长播放时间的帧是( )
A. 普通帧
B. 关键帧
C. 空白帧
D. 空白关键帧
答案: 普通帧
2. 2. FireworksMX2004 中文本附加到路径上后,文本从路径的起点开始放置,如果要改变文本的起始位置,则可( )
A. 拖动文本到合适的位置
B. “修改”→“变形”
C. 修改属性面板上“文本偏移”
D. 以上都不对
答案: 修改属性面板上“文本偏移”
3. 3. 在Fireworks中PNG是代表什么意思?
A. 可移植的网络图形
B. 设计主页图形
C. 平面图形
D. 三维图形
答案: 可移植的网络图形
4. 4. Fireworks 中帧的间隔时间以什么为单位?( )
A. 十分之一秒
B. 百分之一秒
C. 百分之二十秒
D. 一秒
答案: 百分之一秒
5. 5. 在Dreamweaver MX 2004中,在创建模板时,关于定义可编辑区的说法错误的是( )
A. 可以将网页中的整个表格定义为可编辑区
B. 可以将分开的单元格定义为可编辑区
C. 也能一次性将多个单元格定义为可编辑区
D. 较常见的是使用层、表格用来建立框架,在表格里插入层,将层定义为可编辑区
答案: 也能一次性将多个单元格定义为可编辑区
6. 6. 在Fireworks中绘制图形时,经常要用“铅笔’工具”来绘制一些线条,如果需要直线的边缘比较平滑,则在一铅笔’工具”属性面板上应选择( )选项。
A. 羽化
B. 自动擦除
C. 保持透明度
D. 消除锯齿
答案: 消除锯齿
7. 7. 下面不属于Fireworks提供的元件类型的是____。
A. 图形
B. 字体
C. 动画
D. 按钮
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8. 8. 在 Fireworks 中优化图形不涉及下列哪个操作____。
A. 合理定义画布大小
B. 选择最佳文件格式
C. 设置格式特定的选项
D. 调整图形中的颜色
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9. 9. 在Dreamweaver中,下面关于设置创建网页图像集的说法错误的是____。
A. 在属性对话框中,你可以设置选择微缩图尺寸
B. 在属性对话框中,你可以设置选择微缩图格式
C. 在属性对话框中,你可以设置选择放大的图像格式
D. 不能设置放大的图像的尺寸比例
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10. 10. Fireworks中帧的之前和之后的含义是( )
A. 关闭洋葱皮功能,仅显示当前影格
B. 显示当前影格下面的一个影格
C. 显示当前影格前后的影格
D. 显示所有影格
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11. 11. 热点的类型有( )种。
A. 一
B. 两
C. 三
D. 四
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12. 12. 下面在Dreamweaver MX中,对对象进行编辑的说法正确的是____。
A. 只能手动代码编辑
B. 只能进行可视化编辑
C. 可以手动代码编辑也可以进行可视化编辑
D. 以上说法都错
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13. 13. 在Dreamweaver MX 中层和层中的内容是分离的元素,它们都可以被标记为____。
A. 可选定区域
B. 编辑区域
C. 锁定区域
D. 插入区域
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14. 14. Fireworks中按住( )键,在用椭圆工具绘制图形时,绘制的一定是圆
A. F3
B. Ctrl
C. Alt
D. Shift
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15. 15. 如何在位图图像中使用油漆桶工具?( )
A. 选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成笔触色
B. 选择油漆桶工具。在笔触颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成笔触色
C. 选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成填充色
D. 选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。在图象上拖动。拖动范围内的所有象素都变成填充色
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16. 16. 关于在FireworksMX2004 中制作动画,下面叙述正确的是 ( )
A. 网页中的动画只可以包含一帧
B. FireworksMX2004 不可以制作轮替动画
C. 在FireworksMX2004 可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画
D. 制作切片动画不会改变浏览速度
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17. 17. 模板文件的扩展名是( )
A. dwt
B. html
C. psd
D. dot
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18. 18. 创建空链接使用的符号是____。
A. @
B. #
C. &
D. *
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19. 19. 两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有____。
A. 形状渐变
B. 位置渐变
C. 颜色渐变
D. 文字渐变
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20. 20. 下面说法正确的是____。
A. 在位图对象上可以应用效果,但对路径对象却不能
B. 在位图对象上应用效果,通常只对位图对象的边缘有效
C. 一个对象只能添加一种效果
D. 可以将效果保存起来以后调用
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21. 21. 在Dreamweaver中,下面哪些对象能对其设置超链接的是____。
A. 文字
B. 图像
C. 图像的一部分
D. FLSH影片
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22. 22. 关于附加文本到路径上的操作叙述错误的是____。
A. 文本附加路径上时,应用到文本上的笔画、填充等属性不会消失
B. 文本附加路径上时,应用到路径上的笔画、填充等属性也不消失
C. 文本附加路径上后,无法改变文本的形状
D. 文本附加路径上后,无法直接修改路径的形状
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23. 23. 每个时间链开始都是包括两个关键帧____和____。
A. 开始
B. 结束
C. 关键帧
D. 主帧
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24. 24. 可以直接作为链接插入的音频文件的格式是____。
A. wav
B. mid
C. mp3
D. au
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25. 25. 帧分为____和____两部分。
A. 帧
B. 分帧文档
C. 帧头
D. 帧尾
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26. 26. 关于文本编辑器,以下说法正确的是____。
A. 文本编辑器在处理那些可能难以在屏幕上编辑的文本时非常有用
B. 在文本编辑器中可以使用系统字体查看文本
C. 文本编辑器中包括了所有文字编辑功能
D. 在文本编辑器中可以使用默认字号和颜色查看字体
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27. 27. 在Dreamweaver中,在下面哪些对象中可以置入文本____。
A. 帧
B. 层
C. 状态栏
D. 文本框中
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28. 28. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是____。
A. 图形元件
B. 电影剪辑
C. 按钮元件
D. 字体元件
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29. 29. 在Flash中,有两种类型的声音____。
A. 事件声音
B. 流式声音
C. 数字声音
D. 模拟声音
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30. 30. 下列说法正确的是____。
A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B. 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C. 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层
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31. 31. 在Dreamweaver中,还可以在时间线上添加行为,来实现更复杂的动态效果。
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32. 32. 多边形切片最终生成的图象文件仍是矩形,但在应用行为时的区域则是多边形。
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33. 33. 使用CTRL+G快捷键可以将图形打散。
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34. 34. 网页设计中,用得最多的图像的格式应是jpg,也称jpeg。
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35. 35. Gif图像为8位颜色模式,共能显示256种颜色。
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36. 36. 采样频率越高声音就越清晰,相应的声音文件体积也就越大。
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37. 37. 框架集可以看作是一个可以容纳和组织多个文档的容器,而每个框架则是相互依赖的HTML文档。
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38. 38. 当将模板应用于网页后编辑区域和不可编辑区域的内容都可以修改。
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39. 39. 在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行。
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40. 40. 在fireworks中用户可以使用内置的行为来为文件添加Javascript代码而不用自己书写。
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