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学起plus三维视觉设计,造型基础,三维实体设计与3D打印作业答案
三维视觉设计,造型基础,三维实体设计与3D打印
学校: 无
平台: 学起plus
题目如下:
1. 编辑修改器产生的结果与( )相关。
A. 对象在场景中的位置
B. 对象在场景中的方向
C. 对象的使用顺序
D. 对象在场景中是否移动
答案: 对象的使用顺序
2. 可编辑多边形中有几个次物体类型( )
A. 5
B. 4
C. 3
D. 6
答案: 5
3. 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。
A. Caps Lock
B. Alt
C. Ctrl
D. Shift
答案: Shift
4. 样条线共有( )种类型。
A. 9
B. 10
C. 11
D. 12
答案: 11
5. 噪波的作用是( )
A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B. 用来修改此物体集合
C. 用于减少物体的定点数和面数
D. 使物体变得起伏而不规则
答案: 使物体变得起伏而不规则
6. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( )
A. 有两个相交的圆
B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C. 一个圆和一个矩形(有相交)
D. 一个圆和一个多边形(有相交)
答案: 一个圆和一个螺旋线(有相交)
7. 3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
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8. 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A. 图形
B. 按钮
C. 图形按钮
D. 以上说法都不确切
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9. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )
A. 角点
B. Bezier
C. 平滑
D. Bezier角点
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10. 下面哪个不是样条线的术语(
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
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11. 放样的最基本元素是:
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
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12. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
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13. 以下关于3ds Max材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是 。
A. 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C 成人学历 . 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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14. 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A. 长方体
B. 圆环
C. 圆锥体
D. 球体
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15. 以下组合全部属于扩展基本体的是?
A. 环形结、水滴网格、管状体
B. 棱柱、管状体、球棱柱
C. 四棱锥、圆锥体、布尔
D. 球棱柱、切角长方体、环形结
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16. 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( )
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
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17. ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A. 选择过滤器
B. 选取范围控制
C. 选取操作
D. 移动对象
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18. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A. 类
B. 面板
C. 对象
D. 事件
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19. 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
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20. 能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )
A. 依据材质选择
B. 材质编辑器选项
C. 材质/贴图导航器
D. 制作预示动画
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21. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象( )
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
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22. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
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23. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是 。
A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B. 表示该按钮同时具有多个功能。
C. 表示该按钮是此版本的新增功能。
D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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24. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?
A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容。
C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D. 纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。
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25. 下面哪一种物体不能作为放样路径? ()
A. 圆
B. 直线
C. 螺旋线
D. 球
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26. 下列选项中不属于基本几何体的是( )
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
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27. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
A. 编辑修改器只可以作用于整个对象
B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D. 以上答案都不正确
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28. 在以下快捷键,选出不正确的( )
A. 移动工具W
B. 材质编辑器M
C. 相机视图C
D. 角度捕捉S
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29. 在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A. F9
B. 1
C. Alt+W
D. Shift+A
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30. 面片的类型有。( )
A. 圆形和椭圆形
B. 圆形和四边形
C. 三角形和四边形
D. 圆形、随圆形、三角形和四边形
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31. 3D MAX的线框材质中的线框下不可以调节粗细。
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32. 给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。
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33. 灯光的亮度,色彩都可以调节。
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34. 在3D MAX中,可以使用快捷键S打开三维捕捉。
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35. 在3D MAX中可以自己根据需要定义快捷键。
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36. 要运用天光的照明需要在高级光照下选择光能传递。
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37. 可以使用 Image File的打开MAX文件。
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38. 我们可以通过F3来切换物体的边框和实体显示。
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39. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。
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40. 镜像工具可以用来复制对象。
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41. 在3D MAX中对象之间的属性(多边形对性,网格对象,片面对象)之间可以相互转换。
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42. 国家开放大学 在3D MAX中的(Group)和选择集的作用是一样的。
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43. 标准 广东开放大学 材质Shader Basic Parameters卷展栏中 渝粤教育 的2-Sided选项与Double Sided的材质类型的作用是一样的。
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44. 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。
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45. 聚光灯可以提供180度的光照范围
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46. 3D MAX中打来文件列表最大值为10。
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47. 在3D MAX中阵列复制是可以制作动画的。
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48. Active shade可以更改渲染器的类型。
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49. 泛光灯不能产生阴影
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50. 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
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